C#基础知识整理:基础知识(10) 静态

    如果想访问某个类的方法或属性,一定要先实例化该类,然后用该类的对象加.号访问。比如:
有一个用户类和一个处理密码(加密和解密)的类。没生成一个用户实例后,处理密码类要对密码进行加密和解密。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Security.Cryptography;
using System.IO;

namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole.Static
{
    /// <summary>
    /// 用户类
    /// </summary>
    public class User
    {
        //加密解密用到的Key
        private string key = "20120719";
        //加密解密用到的向量
        private string ivalue = "12345678";

        private string userName;

        private string userEncryptPassword;

        private string userDecryptPassword;

        /// <summary>
        /// 用户名
        /// </summary>
        public string UserName
        {
            get
            {
                return userName;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 用户密码,加密后的密码
        /// </summary>
        public string UserEncryptPassword
        {
            get
            {
                return userEncryptPassword;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 用户密码,解密后的密码
        /// </summary>
        public string UserDecryptPassword
        {
            get
            {
                DES des = new DES();

                this.userDecryptPassword = des.Decrypt(userEncryptPassword, key, ivalue);

                return userDecryptPassword;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="userName"></param>
        /// <param name="userPassword"></param>
        public User(string userName, string userPassword)
        {
            this.userName = userName;

            DES des = new DES();

            this.userEncryptPassword = des.Encrypt(userPassword, key, ivalue);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 处理密码的类
    /// </summary>
    public class DES
    {
        /// <summary>
        /// 加密字符串
        /// </summary>
        public string Encrypt(string sourceString, string key, string iv)
        {
            try
            {
                byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);

                byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);

                DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();

                using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
                {
                    byte[] inData = Encoding.UTF8.GetBytes(sourceString);
                    try
                    {
                        using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateEncryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write))
                        {
                            cs.Write(inData, 0, inData.Length);

                            cs.FlushFinalBlock();
                        }

                        return Convert.ToBase64String(ms.ToArray());
                    }
                    catch
                    {
                        return sourceString;
                    }
                }
            }
            catch { }

            return sourceString;
        }

        /// <summary>
        /// 解密字符串
        /// </summary>
        public string Decrypt(string encryptedString, string key, string iv)
        {
            byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);

            byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);

            DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();

            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
                byte[] inData = Convert.FromBase64String(encryptedString);
                try
                {
                    using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateDecryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write))
                    {
                        cs.Write(inData, 0, inData.Length);

                        cs.FlushFinalBlock();
                    }

                    return Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
                }
                catch
                {
                    return encryptedString;
                }
            }
        }
    }
}

调用:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User user = new User("yangyoushan", "000000");

            Console.WriteLine(string.Format("用户名:{0}", user.UserName));

            Console.WriteLine(string.Format("加密后的密码:{0}", user.UserEncryptPassword));

            Console.WriteLine(string.Format("明文的密码:{0}", user.UserDecryptPassword));

            Console.ReadKey();
        }
    }

结果:

 

这两个类实现的代码里面,有两个问题。
1、对于每实例化一个user,都要运行

            DES des = new DES();

            this.userEncryptPassword = des.Encrypt(userPassword, key, ivalue);

    也就是每次都要实例化一个DES实例。这样是不好的,实例化DES只是为了调用它的方法而已,但是每次调用方法都有要实例化却是不太方便,而且也增加了内存的消耗。
2、对于

        //加密解密用到的Key
        private string key = "20120719";
        //加密解密用到的向量
        private string ivalue = "12345678";

    这两个变量是每个user实例都要用到的,而且不会变化。但是每实例化一个user都要分配空间,同样也是对内存有消耗的,而且就面向对象思想来说,也不大合理。

既然这样,那么最好是将DES的两个方法公用出来,而且不用通过实例化就能直接调用就好。比如Math的所有方法(Math.Abs(1);)。再一个就是将User里的key和ivalue变量也设置为公用,而且也可以直接访问,并且只分配一次内存空间,而实例化user时不用再另外分配了。
    这就要用到静态,即static关键字。所谓静态就是,成员被一个类所共享。也就是说被声明为静态的成员不属于一个特定的类的对象,属于这个类所有对象。所有类的成员都可以声明为静态,可以声明静态字段、静态属性或静态方法。不过这里要区别一下const和static,const是指常量在程序运行中是不能改变值的,static则可以在运行中改变值,而且一个地方改变,其它地方访问到的都是改变后的值。
这样就可以利用静态,来优化上述的代码,如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Security.Cryptography;
using System.IO;

namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole.Static
{
    /// <summary>
    /// 用户类
    /// </summary>
    public class User
    {
        //加密解密用到的Key
        private static string key = "20120719";
        //加密解密用到的向量
        private static string ivalue = "12345678";

        private string userName;

        private string userEncryptPassword;

        private string userDecryptPassword;

        /// <summary>
        /// 用户名
        /// </summary>
        public string UserName
        {
            get
            {
                return userName;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 用户密码,加密后的密码
        /// </summary>
        public string UserEncryptPassword
        {
            get
            {
                return userEncryptPassword;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 用户密码,解密后的密码
        /// </summary>
        public string UserDecryptPassword
        {
            get
            {
                //使用静态方法和静态字段
                this.userDecryptPassword = DES.Decrypt(userEncryptPassword, key, ivalue);

                return userDecryptPassword;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="userName"></param>
        /// <param name="userPassword"></param>
        public User(string userName, string userPassword)
        {
            this.userName = userName;

            this.userEncryptPassword = DES.Encrypt(userPassword, key, ivalue);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 处理密码的类
    /// </summary>
    public class DES
    {
        /// <summary>
        /// 加密字符串
        /// </summary>
        public static string Encrypt(string sourceString, string key, string iv)
        {
            try
            {
                byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);

                byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);

                DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();

                using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
                {
                    byte[] inData = Encoding.UTF8.GetBytes(sourceString);
                    try
                    {
                        using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateEncryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write))
                        {
                            cs.Write(inData, 0, inData.Length);

                            cs.FlushFinalBlock();
                        }

                        return Convert.ToBase64String(ms.ToArray());
                    }
                    catch
                    {
                        return sourceString;
                    }
                }
            }
            catch { }

            return sourceString;
        }

        /// <summary>
        /// 解密字符串
        /// </summary>
        public static string Decrypt(string encryptedString, string key, string iv)
        {
            byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);

            byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);

            DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();

            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
                byte[] inData = Convert.FromBase64String(encryptedString);
                try
                {
                    using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateDecryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write))
                    {
                        cs.Write(inData, 0, inData.Length);

                        cs.FlushFinalBlock();
                    }

                    return Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
                }
                catch
                {
                    return encryptedString;
                }
            }
        }
    }
}

运行结果:

    不过要注意一个问题,一般方法可以访问方法外的静态属性或静态方法。但是如果是静态方法中要访问方法外的属性或方法,那么被访问的属性和方法也必须是静态的。因为一般的属性或方法只有在实例化后才分配空间,才可以使用,而静态中则是直接在编译的时候就分配好了内存空间,因此静态方法中调用其它的属性或方法是不可以的,只能调用同时静态的才可以。

代码下载:http://download.csdn.net/detail/yysyangyangyangshan/4438713

 

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1、我们在Main()函数中,调用Test()函数,我们管Main()函数称之为调用者, 管Test()函数称之为被调用者。 如果被调用者想要得到调用者的值: 1)、传递参数。 2)、使用静态字段来模拟全局变量。 如果调用者想要得到被调用者的值: 1)、返回值 2、 不管是实参还是形参,都是在内存中开辟了空间的。 3、方法的功能一定要单一。 GetMax(int n1,int n2) 方法中最忌讳的就是出现提示用户输入的字眼。 4、out、ref、params 1)、out参数。 如果你在一个方法中,返回多个相同类型的值的时候,可以考虑返回一个数组。 但是,如果返回多个不同类型的值的时候,返回数组就不行了,那么这个时候, 我们可以考虑使用out参数。 out参数就侧重于在一个方法中可以返回多个不同类型的值。 2)、ref参数 能够将一个变量带入一个方法中进行改变,改变完成后,再讲改变后的值带出方法。 ref参数要求在方法外必须为其赋值,而方法内可以不赋值。 3)、params可变参数 将实参列表中跟可变参数数组类型一致的元素都当做数组的元素去处理。 params可变参数必须是形参列表中的最后一个元素。 5、方法的重载 概念:方法的重载指的就是方法的名称相同给,但是参数不同。 参数不同,分为两种情况 1)、如果参数的个数相同,那么参数的类型就不能相同。 2)、如果参数的类型相同,那么参数的个数就不能相同。 ***方法的重载跟返回值没有关系。 6、方法的递归 方法自己调用自己。 找出一个文件夹中所有的文件。 1、画游戏头 2、初始化地图(加载地图所需要的资源) 将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图 3、画地图 4、玩游戏 游戏规则: 如果玩家A踩到了玩家B 玩家B退6格 踩到了地雷 退6格 踩到了时空隧道 进10格 踩到了幸运轮盘 1交换位置 2 轰炸对方 使对方退6格 踩到了暂停 暂停一回合 踩到了方块 神马都不干 Map[50] if(map[40]==1) { Console.WriteLine("◎"); } //初始化地图 Map[6]=1 //我用0表示普通,显示给用户就是 □ //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ //....2...地雷,显示给用户就是 ☆ //....3...暂停,显示给用户就是 ▲ //....4...时空隧道,显示组用户就 卐 int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎ int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆ int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲ int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐 for(int i=0;i<luckyturn.Length;i++) { int n=luckyturn[i]; Map[n]=1; } for(int i=0;i<landMine.Length;i++) { int n=landMine[i]; Map[n]=1; } public static void Win() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine(" ◆ "); Console.WriteLine(" ■ ◆ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ◆■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ●■● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ● ■ ● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ "); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ● ■ "); Console.WriteLine(" ■ ■■ ■■■■■■ ■ ● ●"); Console.ResetColor(); }

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