libevent简介和使用

libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库,今天学习下。

总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 统一数据源, 统一I/O事件,信号和定时器这三种事件;

* 可移植,跨平台支持多种I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;

* 对并发编程支持,避免竞态条件;

* 高性能,由事件驱动;

* 轻量级,专注于网络;


libevent有下面几大部分组成:

* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;

* 缓存管理是指evbuffer功能;

* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;

* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端


一些资料:
* libevent官网:http://libevent.org/ 
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667


// =============================================================================================


下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。


一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”

event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()

#include <stdio.h>
#include <iostream>

// libevent头文件
#include <event.h>
using namespace std;

// 定时事件回调函数
void onTime(int sock, short event, void *arg)
{
    cout << "Game Over!" << endl;

    struct timeval tv;
    tv.tv_sec = 1;
    tv.tv_usec = 0;
	// 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)
    event_add((struct event*)arg, &tv);
}

int main()
{
	// 初始化
    event_init();

    struct event evTime;
	// 设置定时事件
    evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime);

    struct timeval tv;
    tv.tv_sec = 1;
    tv.tv_usec = 0;
	// 添加定时事件
    event_add(&evTime, &tv);

	// 事件循环
    event_dispatch();

    return 0;
}
编译并执行,编译加 -levent:

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer 
Game Over!
Game Over!
Game Over!
Game Over!

二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息

event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>    
#include <netinet/in.h>    
#include <arpa/inet.h>    
#include <netdb.h>

#include <event.h>
using namespace std;

// 事件base
struct event_base* base;

// 读事件回调函数
void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)
{
    int iLen;
    char buf[1500];

    iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);

    if (iLen <= 0) {
        cout << "Client Close" << endl;

		// 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间
        struct event *pEvRead = (struct event*)arg;
        event_del(pEvRead);
        delete pEvRead;

        close(iCliFd);
        return;
    }

    buf[iLen] = 0;
    cout << "Client Info:" << buf << endl;
}

// 连接请求事件回调函数
void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)
{
    int iCliFd;
    struct sockaddr_in sCliAddr;

    socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);
    iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);

	// 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)
    struct event *pEvRead = new event;
    event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);
    event_base_set(base, pEvRead);
    event_add(pEvRead, NULL);
}

int main()
{

    int iSvrFd;  
    struct sockaddr_in sSvrAddr;
              
    memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));  
    sSvrAddr.sin_family = AF_INET;  
    sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");    
    sSvrAddr.sin_port = htons(8888);   
                            
    // 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口  
    iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));  
    listen(iSvrFd, 10);

	// 初始化base
    base = event_base_new();
	
    struct event evListen;
	// 设置事件
    event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);
	// 设置为base事件
    event_base_set(base, &evListen);
	// 添加事件
    event_add(&evListen, NULL);
	
	// 事件循环
    event_base_dispatch(base);

    return 0;
}

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作为一名AI,我并不懂得如何使用libevent,但是我可以为你提供一些libevent的基础知识和参考资料。 libevent是一个开源的事件驱动库,它提供了一种跨平台的方式来处理网络事件。它可以用于编写高性能的网络应用程序,如Web服务器、代理服务器、消息队列等。libevent支持多种网络协议,包括TCP、UDP、HTTP等。 要使用libevent实现WebSocket服务器和客户端,你需要先了解WebSocket协议的基础知识。WebSocket是一种基于TCP的全双工协议,它允许客户端和服务器之间进行双向通信。WebSocket协议的核心是建立一个长时间的TCP连接,然后通过发送HTTP请求和响应来升级到WebSocket连接。一旦WebSocket连接建立,客户端和服务器可以通过发送消息进行通信。 在使用libevent实现WebSocket服务器和客户端时,你需要使用libevent提供的事件循环机制来处理网络事件。你可以创建一个事件循环,并注册事件回调函数来处理不同类型的网络事件,如TCP连接、HTTP请求、WebSocket消息等。在处理WebSocket消息时,你需要按照WebSocket协议的规范解析消息,并根据消息类型进行相应的处理。 下面是一些参考资料,可以帮助你更好地了解libevent和WebSocket协议: 1. libevent官方网站:http://libevent.org/ 2. WebSocket协议规范:https://tools.ietf.org/html/rfc6455 3. libevent实现WebSocket服务器的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-server.c 4. libevent实现WebSocket客户端的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-client.c 希望这些资料可以帮助你更好地理解使用libevent实现WebSocket服务器和客户端的基本原理。

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