刚开始接触设计模式,觉得下面的三个问题一定要弄清楚。
一、什么是设计模式?
设计模式的本质是面向对象方法的实际运用。具体而言,是封装、继承、多态和关联的反复使用。感觉真正理解什么是设计模式,就是要透彻理解OO的四大要素:封装、继承、多态和关联。其中核心是封装的概念。 设计模式是针对特定问题的解决方案,这种解决方案被抽象化、模版化,就是设计模式,是前辈总结出来的开发经验。
二、设计模式包括什么?
六大设计原则,23种设计模式。
(1) 六个原则:
1.单一职责:一个类或一个接口只负责一个功能
2.依赖倒转:针对接口编程,不针对实现编程。 换内存条,不断主板。抽象不应依赖于细节,细节依赖于抽象。
3.开放封闭:对增加开放,对修改关闭。
4.迪米特:不要和陌生人说话。低耦合。类与类&#