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原创 启动时调整IOS模拟器显示方向的方法

三种设置显示方向的方法1. 方法一:当出现模拟器时, command + 方向键  可以旋转模拟器的方向.2. 方法二:打开xcode的Resource下的xxx-info.plist文件.在编辑器中添加: supported interface orientations 项,其值设为Landscape 还是 Portrait将决定模拟器的显示方向是横向还是纵向

2012-07-03 16:56:37 2457

原创 自建最简单的调试窗口

CDebugInfoManager* CDebugInfoManager::Singleton(){if(0 == m_pInstance){m_pInstance = new CDebugInfoManager;CreateConsole();}return m_pInstance;}void CDebugInfoManager::Create

2012-07-02 16:43:43 485

Real-Time Rendering 3rd/4th 相关论文(新增3篇)

Real-Time Rendering 3rd 中提到的三篇文章 在第四版中应该也被引用. "A_microfacet-based_BRDF_generator" "An Anisotropic Phong Light Reflection Model" "An_inexpensive_BRDF_model_for_Physically-based_rendering"

2020-01-16

Real-Time Rendering 4th Edition 论文集2019-7.rar

《Real-Time Rendering fourth edition》与前两版相比做了较多改进。经典依然是经典。此处上传搜集到的书中引用的两篇论文。是第五章提到的 [860]Karis, Brian, “Real Shading in Unreal Engine 4," 和 [960]Lagarde,S´ebastian,and Charlesde Rousiers,“Moving Frostbite to Physically Based Rendering,”以方便大家的阅读。以后将陆续上传新搜集到相关的论文。

2019-07-03

OpenGL32.dll+OpenGL32.lib(>1.0)

windows 自带的opengl32.dll是1.0版的. 不支持shader. 本资源提供的opengl32.dll和.lib文件是mesa编译后所得的debug版. 支持高级shader编程. 可供windows下学习opengl shader开发使用.

2018-10-26

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