一个CMake编译问题的解决过程

在更新power-pc平台产品的协议时,遇到编译问题导致设备与模拟器通讯异常。原来,部分更新使用旧的Makefile,全量更新用新的CMake。排查发现,CMake生成的可执行文件未strip且为Debug版本,而Makefile编译为Release。通过调整CMakeLists.txt,设置CMAKE_BUILD_TYPE为Release并添加编译选项,解决了问题,使得通讯恢复正常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题的提出

  • 公司的一个power-pc平台的产品,有个协议进行了修改,过程中出现了比较奇怪的情况。直接将修改后的动态库下载到设备上(原始设备是有文件系统和其他的依赖文件的,相当于部分更新应用),设备和模拟器可以正常通讯;
  • 如果将整个产品进行更新后,发现设备和模拟器通讯不正常。
  • 实际的表象是这样的,其实是忽略了一个实际情况:老的应用使用之前的Makefile直接make编译而来,部分更新的时候,自己就是直接make生成进行的局部替换,而全部替换是使用后来自己加入的CMake的方式进行的。(这是问题的根源所在)

问题的解决

  1. 开始的时候着实折腾了好长时间,一直以为是代码的问题,所以就在代码中进行了跟踪,结果怎么都找不到问题,后来就是这份代码,直接make后,替换原有的系统的协议库,发现代码没有问题,排除了代码问题。这个问题花时间很久大概有一天时间。
  2. 发现是编译方式不同导致的问题后,对两个文件进行了对比,发现使用Cmake编译出来的可执行文件是“no stripped”,以为是这个原因,后来就解决strip可执行文件的问题,在网上又是一顿狂找࿰
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值