HDOJ 1272 小希的迷宫

小希的迷宫

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Total Submission(s): 37236    Accepted Submission(s): 11393


Problem Description
上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。 

 

Input
输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。每两组数据之间有一个空行。 
整个文件以两个-1结尾。
 

Output
对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。
 

Sample Input
  
  
6 8 5 3 5 2 6 4 5 6 0 0 8 1 7 3 6 2 8 9 7 5 7 4 7 8 7 6 0 0 3 8 6 8 6 4 5 3 5 6 5 2 0 0 -1 -1
 

Sample Output
  
  
Yes Yes No
 

Author
Gardon
 

Source
 

    使用是否全部联通,且只有一个根节点,如果在联通的过程中,将两个本来就是一个联通集里的点进行操作,则必然是出现了环.
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int MAXN=100000+5;
int vis[MAXN];
int pa[MAXN];        //存储有向图的边
void init()     //初始化    该函数可以根据具体情况保存和初始化需要的内容
{
    for(int i = 1; i <=MAXN; i++)
    {
        pa[i] = i;
        vis[i]=0;
    }
}
int findset(int v)      //找元素所在集合的代表元(因为用了路径压缩,路径压缩的主要目的是为了尽快的确定元素所在的集合)
{
    int t1,t2=v;
    while(v!=pa[v])
        v=pa[v];
    while(t2!=pa[t2])        //这里优化的思路还是路径压缩(进一步的在查找函数执行的过程中压缩路径),很神奇!
    {
        t1=pa[t2];
        pa[t2]=v;
        t2=t1;
    }
    return v;
}
int Union(int a, int b)      //集合合并
{
    vis[a]=vis[b]=1;
    int a1 = findset(a);
    int b1 = findset(b);
    if(a==b||a1==b1)
        return 1;
    if(a1 != b1)        //这个判定条件可选,主要是为了防止findset路径压缩的时候出现死循环
        pa[a1] = b1;    //如果存的是有向图,并且做题时集合中元素的顺序很重要,不能忽略,那么这里应该用"pa[a] = b;"
    return 0;
}
int main()
{
    int a,b;
    while(~scanf("%d%d",&a,&b),a!=-1&&b!=-1)
    {
       if(a==0&&b==0){//坑点
        printf("Yes\n");
        continue;
       }
       init();
       int flag=Union(a,b),sum=0;
       while(scanf("%d%d",&a,&b),a||b)
            flag+=Union(a,b);
        for(int i=1;i<=MAXN;i++)
            if(pa[i]==i&&vis[i])
                sum++;
        if(flag||sum!=1)printf("No\n");
        else printf("Yes\n");
    }
    return 0;
}

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