C#中using的几种用法

    前言  

       在学习C#中我们开头就看见命名空间namespace这显示很多using,对于这个不是怎么了解。看着一行行的,不带重复的。一次就跟着一个命名,就在百度里查了查这到底是啥意思?就是在他的作用范围内是可行,对于跟他相同的命名是被屏蔽的。

                   

         using System表示你的程序使用了系统的命名空间,比如说你再家一个using System.Text说明使用了text子空间,在你编写不同的程序的时候要使用到不同的空间。


  概念性:

       

       using 声明:一个using声明一次只能引入一个命名空间成员,从using声明点开始,直到包含该using声明的作用域结尾,声明的名字仅仅在该作用域是可见的,外部作用域中相同的名字被屏蔽,它可以出现在全局作用域,局部作用域或者命名空间作用域中,类中的using声明局限于使用其基类中定义的名字;

      using声明将名字直接放入出现using声明的作用域,好像using声明是命名空间成员的局部别名一样,这种声明是局部化的,名字仅仅在using声明被包含的作用域有效;

      using声明是局部的,它涉及到的作用域只有一个,就是从using声明点开始,直到包含该using声明的作用域结尾,别无他处;

      

 用法:

            http://www.cnblogs.com/windsails/archive/2004/09/12/42444.html

        1.using指令+命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间的类型,不必指定类型的详细命令。

        2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。

        3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。

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C# ,你可以使用以下几种方法来实现定时器功能: 1. System.Timers.Timer:这是一个基于线程的定时器,可以在指定的时间间隔内重复执行指定的代码。你可以设置 Interval 属性来指定时间间隔,并通过 Elapsed 事件来处理计时器事件。 ```csharp using System; using System.Timers; public class TimerExample { private static Timer timer; public static void Main() { timer = new Timer(); timer.Interval = 1000; // 设置时间间隔为1秒 timer.Elapsed += TimerElapsed; // 绑定事件处理程序 timer.Enabled = true; // 启动计时器 Console.WriteLine("Press Enter to stop the timer."); Console.ReadLine(); timer.Enabled = false; // 停止计时器 } private static void TimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { Console.WriteLine("Timer elapsed at {0}", e.SignalTime); } } ``` 2. System.Threading.Timer:这是一个基于线程池的定时器,也可以在指定的时间间隔内重复执行指定的代码。你可以使用 Change 方法来设置时间间隔,并通过 TimerCallback 委托来处理计时器事件。 ```csharp using System; using System.Threading; public class TimerExample { private static Timer timer; public static void Main() { TimerCallback callback = new TimerCallback(TimerElapsed); timer = new Timer(callback, null, 0, 1000); // 设置时间间隔为1秒 Console.WriteLine("Press Enter to stop the timer."); Console.ReadLine(); timer.Dispose(); // 停止计时器 } private static void TimerElapsed(object state) { Console.WriteLine("Timer elapsed at {0}", DateTime.Now); } } ``` 3. System.Threading.Tasks.Task.Delay:这是一种基于异步任务的延迟执行方法,可以在指定的时间间隔后执行指定的代码。 ```csharp using System; using System.Threading.Tasks; public class TimerExample { public static async Task Main() { Console.WriteLine("Press Enter to start the timer."); Console.ReadLine(); while (true) { Console.WriteLine("Timer elapsed at {0}", DateTime.Now); await Task.Delay(1000); // 设置时间间隔为1秒 } } } ``` 这些是在 C# 实现定时器功能的几种常用方法。你可以根据自己的需求选择适合的方法来实现定时器功能。

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