基于D3D的Ray Trace 主角还是变形金刚永远的两巨头--擎天柱、威震天。 计算包括贴图颜色Texture、漫反射diffuse、高光specular、反射Reflect、折射Refract、阴影Shadow。 使用了D3D9 API,没有使用GPU Shader。 程序是在D3D Tutorial 06: Meshes Sample 基础上顺手改的。 主要的几何算法就是Ray与Triangle的碰撞检测,Ray与AABB Box的碰撞检测,Ray与包围球的碰撞检测。 阅读全文>
发表于 @ 2007年08月16日 21:05:00|评论(loading...)|编辑