发信人: progame (存在我内曾是痴 阿郎的马甲), 信区: GameIndustry标 题: Re: 2009年又将要死多少“第二款游戏”发信站: 水木社区 (Fri Feb 6 12:04:59 2009), 站内1.从低到高 -- 居然把Ogre排在了最前面。这个东西再不济,现在也不算小DD了吧。窃以为已经比那些百元引擎更有优势,比起RenderWare这样的大鳄(其实Logo是只铁皮大狗)仅在PC平台来说也不多让。使了3年RenderWare,然后再使Ogre,就是这种感觉。Ogre目前相对RW来说,主要是没有成熟的室内解决方案和场景工具。RW对国人喜闻乐见的那种MMO类型游戏也没有好的支持,在PS2平台游戏里的类型和工具也用不上。像跑跑卡丁车这类的休闲游戏倒是火了。RW被EA收购之后俺们就用不成了,不知道现在的新版本成了啥样?Ogre是开放的、搞活的、与时俱进的、需要自己二次开发狠多的、傻瓜式好用的、它的材质脚本在我看了quake的材质脚本之后才发现是很像的、原来说它是脱胎于quake引擎并不阅读全文>
发表于 @ 2009年02月06日 13:38:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏