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      2007年12月07日

      置顶 原创 寻找合适的工作

      准备找工作了。 需要3D游戏引擎程序的,要组建新项目新公司的,创业的,可以联系我。 阅读全文>

      发表于 @ 2007年12月07日 10:04:00|评论(loading...)|编辑

      2007年12月04日

      原创 漫步奥格瑞玛 Portal Scene Manager

      一直对魔兽世界的室内场景管理很感兴趣。花了两周的时间研究了一下它的WMO格式,写了一个Portal实现的场景管理。 目前测试过的场景有奥格瑞玛,暴风城,兽族营地,兽族大厅。在各个场景中,能够做到场景模型各个三角形的精确碰撞。为了减少碰撞的遍历运算,碰撞利用了WMO文件中的Bsp数据。 基于Portal的场景剔除和Add使用的是WMO中的Portal数据。目前的场景管理还有些bug,有些地方会出现不合理的剔除以及一些莫名其妙的情况,只能算是基本跑起来。阅读全文>

      发表于 @ 2007年12月04日 11:40:00|评论(loading...)|编辑

      2007年08月17日

      原创 光线追踪(Ray Trace) 变形金刚大图

      图片大小782 X 686,光线追踪计算时间 耗时大概超过12个小时。阴影的随机范围参数设置过大,所以影子有些模糊。Ray Trace结果阅读全文>

      发表于 @ 2007年08月17日 20:53:00|评论(loading...)|编辑

      2007年08月16日

      原创 基于D3D的Ray Trace

      基于D3D的Ray Trace 主角还是变形金刚永远的两巨头--擎天柱、威震天。 计算包括贴图颜色Texture、漫反射diffuse、高光specular、反射Reflect、折射Refract、阴影Shadow。 使用了D3D9 API,没有使用GPU Shader。 程序是在D3D Tutorial 06: Meshes Sample 基础上顺手改的。 主要的几何算法就是Ray与Triangle的碰撞检测,Ray与AABB Box的碰撞检测,Ray与包围球的碰撞检测。 阅读全文>

      发表于 @ 2007年08月16日 21:05:00|评论(loading...)|编辑

      2007年07月15日

      原创 继续完善我的Max Exporter,导出擎天柱和威震天

      模型来自互联网,只用做学习用 携7月11日《变形金刚》首映余势,用我的Max插件导出20年前英雄音容以记之。 暂时没有找到带Skin的模型,有点遗憾 阅读全文>

      发表于 @ 2007年07月15日 18:02:00|评论(loading...)|编辑

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