OSG-更新和回调

转载 2017年08月28日 22:21:34
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html
作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章

互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。


回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情。这个函数就叫做回调函数,我们可以使用已有回调函数或者自定义回调函数。
Ø 使用已有回调
已有的回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack等
Ø 自定义回调
自定义回调为从一个回调类型派出生自己的回调,然后具有该种回调的特点等等。
NodeVisitor是一个极有用的类,可以访问结点序列,使用的方法大同小异,NodeVisitor的工作流程如下图所示:


在主结点accept之后,结点数据立即传至NodeVisitor中去,应用apply函数,可以将数据定任一些操作,更多的操作还是需要硬性的制做与调用。


OSG节点访问、更新和回调

OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。   一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor), 具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node)。   OSG...

osg节点回调小测试

  • 2013年09月14日 21:09
  • 6.16MB
  • 下载

osg demo19 回调,使一个node来回动

//DEMO19 //功能:自己定义一个NodeCallBack派生的类,完成一个对Transform的node的改变,然后完成的 // 功能是让Transform下的一个模型来回动 #inc...

3.osg中的CallBack回调、NodeVisitor与鼠标键盘的交互

一、CallBack回调: 规定在某事件发生时启动一个函数,这个函数能够执行相应的操作。一般使用的回调为更新回调,需创建osg::MatrixTransform类对象,调用它的setUpdateCa...

OSG学习笔记3-使用回调实现旋转动画

这是有关节点的更新与事件回调,OSG中的节点主要是使用回调Callback来完成用户临时定义的,需要每帧执行的工作。 回调时一种用户编写的功能模块,它可以作为一个参数传递给其他功能模块,从而实现一些...

OSG学习:使用已有回调示例

回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack,回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情。这个函数就叫做回...

OSG使用更新回调来更改模型

使用回调类实现对场景图形节点的更新。本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新。        回调概览        用户可以使用回调来...

OSG使用更新回调来更改模型

使用回调类实现对场景图形节点的更新。本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新。        回调概览        用户可以使用回调来实现...

[osg]osg中回调机制的设计研究

osg中消息机制和调度机制的实现: 1.      猜想:所有的消息的起源都来自osgViewer::View,所以,先分析下osgViewer::View是如何将事件处理器或回调机制器加载进来的。 ...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:OSG-更新和回调
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)