NPAPI插件开发详细记录:用VS2010开发NPAPI插件步骤

前面一段时间关注了用firebreath开发插件,但是感觉用起来不是那么得心应手,还是回到NPAPI开发插件上来。

本文根据NPAPI开发详解,Windows版进行开发,其中以VS2008为例进行开发,在VS2010中基本上是相同的。
必须的plugin sdk,将其解压到某个目录下,我这里是:D:\Users\zcf\Documents\My Program\2012。下面是创建插件的步骤:

1、创建项目


名称一定要以np开头,为了将来适应不同操作系统,最好全小写,不要太长,尽量控制在8字符内。本例定义为npmedia
位置指定到~plugin\sdk\samples
点击确定、下一步。选择dll、空项目:


点击完成,即建立好了一个空项目。如下图:

2、添加必要文件

首先,添加NPAPI SDK中的Common文件,共三个:


然后添加def文件:


编辑npdemo.def为:
LIBRARY "npmedia&#
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在使用 CEF(Chromium Embedded Framework)加载件时,需要进行以下几个步骤: 1. 创建一个CEF应用程序,详见官方文档。 2. 创建一个CEF件,可以使用NPAPI(Netscape Plugin Application Programming Interface)或PPAPI(Pepper Plugin Application Programming Interface)。 3. 将件文件放入应用程序所在目录的“plugins”文件夹下。 4. 在应用程序启动时,使用以下代码加载件: ``` CefRefPtr<CefPluginManager> plugin_manager = CefPluginManager::GetForApplication(); if (plugin_manager.get()) { CefString path = "plugins/myplugin.dll"; // 件文件路径 plugin_manager->AddPluginPath(path); } ``` 5. 在CEF窗口类中实现以下方法,用于加载件: ``` virtual void OnBeforeCommandLineProcessing(const CefString& process_type, CefRefPtr<CefCommandLine> command_line) OVERRIDE { if (process_type.empty()) { // 加载 NPAPI 件 command_line->AppendSwitchWithValue("enable-npapi", "1"); } else if (process_type == "renderer") { // 加载 PPAPI 件 command_line->AppendSwitchWithValue("enable-ppapi", "1"); } } ``` 6. 在HTML中添加以下标签来加载件: ``` <object type="application/x-myplugin" width="0" height="0"> <param name="plugin_url" value="myplugin.dll"> </object> ``` 其中,type属性为件类型,值为件的MIME类型,如“application/x-myplugin”;width和height属性为件的宽度和高度;param标签中的plugin_url属性为件文件路径。 以上是一般情况下加载CEF件的步骤,不同的件类型和框架可能会有所不同。建议在开发过程中查阅相关的文档和示例代码。

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