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Java多线程同步设计中使用Mutex

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 Mutex是互斥体,广泛地应用在多线程编程中。本文以广为流程的Doug Lea的concurrent工具包的Mutex实现为例,进行一点探讨。在Doug Lea的concurrent工具包中,Mutex实现了Sync接口,该接口是concurrent工具包中所有锁(lock)、门(gate)和条件变量(condition)的公共接口,Sync的实现类主要有:Mutex、Semaphore及其子类、Latch、CountDown、ReentrantLock等。这也体现了面向抽象编程的思想,使我们可以在不改变代码或者改变少量代码的情况下,选择使用Sync的不同实现。下面是Sync接口的定义: 

public interface Sync
{
 public void acquire() throws InterruptedException; 
 //获取许可 
 public boolean attempt(long msecs) throws InterruptedException;
 //尝试获取许可 
 public void release(); 
 //释放许可
}

  通过使用Sync可以替代Java synchronized关键字,并提供更加灵活的同步控制。当然,并不是说 concurrent工具包是和Java synchronized独立的技术,其实concurrent工具包也是在synchronized的基础上搭建的,从下面对Mutex源码的解析即可以看到这一点。synchronized关键字仅在方法内或者代码块内有效,而使用Sync却可以跨越方法甚至通过在对象之间传递,跨越对象进行同步。这是Sync及concurrent工具包比直接使用synchronized更加强大的地方。

  注意Sync中的acquire()和attempt()都会抛出InterruptedException,所以使用Sync及其子类时,调用这些方法一定要捕获InterruptedException。而release()方法并不会抛出InterruptedException,这是因为在acquire()和attempt()方法中可能会调用wait()等待其它线程释放锁。而release()在实现上进行了简化,直接释放锁,不管是否真的持有。所以,你可以对一个并没有acquire()的线程调用release()这也不会有什么问题。而由于release()不会抛出InterruptedException,所以我们可以在catch或finally子句中调用release()以保证获得的锁能够被正确释放。比如:

class X 
{
 Sync gate; // ...
 public void m() 
 {
  try
  {
   gate.acquire();
   // block until condition holds
   try 
   {
    // ... method body
   }
   finally { gate.release(); }
  }
  catch (InterruptedException ex) { // ... evasive action } 
 }
}

  Mutex是一个非重入的互斥锁。Mutex广泛地用在需要跨越方法的before/after类型的同步环境中。下面是Doug Lea的concurrent工具包中的Mutex的实现。

public class Mutex implements Sync
{
 /** The lock status **/
 protected boolean inuse_ = false;
 public void acquire() throws InterruptedException 
 {
  if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();//(1) 
  synchronized(this)
  { 
   try 
   {
    while (inuse_) wait();
    inuse_ = true;
   }
   catch (InterruptedException ex) 
   {
    //(2) 
    notify();
    throw ex;
   }
  }
 }

 public synchronized void release() 
 {
  inuse_ = false; 
  notify();
 }

 public boolean attempt(long msecs) throws InterruptedException 
 {
  if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();
  synchronized(this) 
  {
   if (!inuse_) 
   {
    inuse_ = true;
    return true;
   }
   else if (msecs <= 0)
    return false;
   else
   {
    long waitTime = msecs; 
    long start = System.currentTimeMillis();
    try
    {
     for (;;) 
     {
      wait(waitTime); 
      if (!inuse_)
      {
       inuse_ = true;
       return true;
      }
      else
      {
       waitTime = msecs - (System.currentTimeMillis() - start);
       if (waitTime <= 0) // (3) 
        return false;
       }
     }
    }
    catch (InterruptedException ex)
    {
     notify();
     throw ex; 
    }
   }
  }
 }
}

  为什么要在acquire()和attempt(0方法的开始都要检查当前线程的中断标志呢?这是为了在当前线程已经被打断时,可以立即返回,而不会仍然在锁标志上等待。调用一个线程的interrupt()方法根据当前线程所处的状态,可能产生两种不同的结果:当线程在运行过程中被打断,则设置当前线程的中断标志为true;如果当前线程阻塞于wait()、sleep()、join(),则当前线程的中断标志被清空,同时抛出InterruptedException。所以在上面代码的位置(2)也捕获了InterruptedException,然后再次抛出InterruptedException。

  release()方法简单地重置inuse_标志,并通知其它线程。

  attempt()方法是利用Java的Object.wait(long)进行计时的,由于Object.wait(long)不是一个精确的时钟,所以attempt(long)方法也是一个粗略的计时。注意代码中位置(3),在超时时返回。
Mutex是Sync的一个基本实现,除了实现了Sync接口中的方法外,并没有添加新的方法。所以,Mutex的使用和Sync的完全一样。在concurrent包的API中Doug给出了一个精细锁定的List的实现示例,我们这儿也给出,作为对Mutex和Sync使用的一个例子:

class Node
{
 Object item; Node next;
 Mutex lock = new Mutex();
 // 每一个节点都持有一个锁 
 Node(Object x, Node n) 
 {
  item = x;
  next = n; 
 }
}

class List

 protected Node head; 
 // 指向列表的头 
 // 使用Java的synchronized保护head域 
 // (我们当然可以使用Mutex,但是这儿似乎没有这样做的必要 
 
 protected synchronized Node getHead() 
 { return head; }
 boolean search(Object x) throws InterruptedException 
 {
  Node p = getHead();
  if (p == null) return false; 
  // (这儿可以更加紧凑,但是为了演示的清楚,各种情况都分别进行处理) 
  p.lock.acquire(); 
  // Prime loop by acquiring first lock.
  // (If the acquire fails due to
  // interrupt, the method will throw
  // InterruptedException now, 
  // so there is no need for any 
  // further cleanup.) 
  for (;;) 
  {
   if (x.equals(p.item)) 
   {
    p.lock.release(); 
    // 释放当前节点的锁 
    return true;
   }
   else
   {
    Node nextp = p.next; 
    if (nextp == null)
    {
     p.lock.release();
     // 释放最后持有的锁 
     return false;
    }
    else
    {
     try
     {
      nextp.lock.acquire(); 
      // 在释放当前锁之前获取下一个节点的锁 
     }
     catch (InterruptedException ex)
     {
      p.lock.release();
      // 如果获取失败,也释放当前的锁 throw ex; 
     }
     p.lock.release();
     // 释放上个节点的锁,现在已经持有新的锁了 
     p = nextp;
    }
   }
  }
 }
 synchronized void add(Object x)
 {
  // 使用synchronized保护head域 
  head = new Node(x, head);
 }
 // ... other similar traversal and update methods ... 
}
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