netty学习笔记(一)—结合reactor模式探索netty对网络io的处理机制

Reactor与Proactor简介


reactor、proactor常见的翻译是反应器(堆)、前摄器,这名字听着总让人一头雾水的,抓不着本质。后来看看对应形容词的英文释义,再结合技术角度的描述,总算有了基础的认识:
reactive: reacting to events or situations rather than starting or doing new things yourself.
proactive: making things happen or change rather than reacting to events.
很明显,这对词意思相对,reactive 被动地响应事件,而proactive则主动促使事情发生或改变。

Reactor 架构:由Dispatcher中的event loop循环选择有已就绪操作的通道,触发对应的事件,分派给相应的handler去处理。其中的 io read/write 操作都是 non-blocking 的。同步的事件分派模型。

Proactor 架构:其本身只需要向操作系统发起异步操作请求,由OS代表Proactor框架执行相应操作,并在操作完成时添加相应的完成事件至Completeion Dispatcher(本质上就是一个队列)中,Proactor框架在Completeion Dispatcher的event loop中获取完成事件,分派给相应的handler处理。其中的 io read/write 操作都是 asynchronous 的。异步的事件分派模型。

网上看了不少文章到此可能就转入下一部分了,但实际上我们还是没有完全弄明白Reactor和Proactor的区别。前者采用的是 non-blocking io,而后者是 asynchronous io,我觉得这才是导致它们有不同的根本原因。non-blocking io需要用户态(即应用)线程轮询(polling)检查是否有数据到达内核(kernel)空间,如果有,就发起read操作将数据从内核空间拷贝到应用空间,进而处理数据;write操作亦如此。而asynchronous io只需要用户态线程发起read操作,然后就可以去做其他工作(即处理其他请求,而非挂起等待),操作系统会在完成read操作即已将数据从内核拷贝到应用空间时通知应用去处理数据,在此期间应用完全不需要等待read操作返回结果。显然,服务同样多的客户端,前者需要消耗较多的用户态线程资源,而后者只需要较少的线程资源即可满足需求,这直接导致它们采用的线程策略、并发策略也不同。这两种I/O模型的不同也导致它们采用的事件分派模型不同。有关Reactor和Proactor更详细的阐述请查阅参考资源。

有关blocking, nonblocking, multiplexing, signal driven(SIGIO), asynchronous 五种I/O模型的区别以及对Synchronous、Asynchronous I/O的解释请参考《UNIX Network Programming(Volume 1)》6.2 I/O Models,讲解的非常棒,简洁明了,通俗易懂。

支持多个reactor的Reactor模型


Reactor模式图解
mainReactor 负责响应连接请求,调用acceptor接受请求,建立新连接,并将新连接交给一个subReactor维护,以后就由这个subReactor为此连接提供服务直至连接关闭。subReactor 负责响应读写请求,循环检查哪些通道有已准备就绪的操作,触发相应事件,并分派给具体的handler处理。

探索netty的启动过程


其实netty就是一个Reactor模式的实现,下面以netty自带的示例EchoServer为入口,开启netty内部实现的探索之旅。先来看看netty server的启动,乍一看就三步:
1. 为ServerBootstrap配置channel factory
2. 为ServerBootstrap配置pipeline factory  (1)
3. 绑定端口
但实际上,在这简单的外表下隐藏了许多蛮复杂的工作,主要集中在第一、三步。
第一步中以bossExecutor、workerExecutor两个线程池为参数创建了一个NioServerSocketChannelFactory,在此对象的构造过程中,完成了NioServerBossPool、NioWorkerPool的创建和初始化,池大小分别为1、n(>1)。初始化pool时,创建了相应数量的NioServerBoss、NioWorker,并提交给bossExecutor、workerExecutor,让它们在各自的I/O线程中运行起来了。这点很重要哦,因为Boss和Worker的线程体就是一个event loop,它们无限轮询着以即时响应已准备就绪的I/O操作——触发相应的事件,分派给handler处理。

NioServerBoss和NioWorker都通过继承AbstractNioSelector实现了Runnable接口,都持有且维护着一个Selector对象。AbstractNioSelector类是netty nio部分的核心,其中的逻辑很复杂,包括Boss和Worker的启动运行、rebuildSelector以绕过jdk epoll(..) bug等。为了便于理解,对其做了精简:
[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. abstract class AbstractNioSelector implements NioSelector {  
  2.   
  3.     // nio Selector  
  4.     protected volatile Selector selector;  
  5.   
  6.     // 当前对象需要处理的任务队列  
  7.     private final Queue taskQueue = new ConcurrentLinkedQueue();  
  8.   
  9.     public void register(Channel channel, ChannelFuture future) {  
  10.         // omitted  
  11.     }  
  12.   
  13.     // 无线循环,这就是event loop  
  14.     public void run() {  
  15.         for (;;) {  
  16.             try {  
  17.                 // 处理任务队列  
  18.                 processTaskQueue();  
  19.                 // 处理selector,以响应已就绪的I/O操作  
  20.                 process(selector);  
  21.             } catch (Throwable t) {  
  22.                 try {  
  23.                     Thread.sleep(1000);  
  24.                 } catch (InterruptedException e) {  
  25.                     // Ignore.  
  26.                 }  
  27.             }  
  28.         }  
  29.     }  
  30.   
  31.     private void processTaskQueue() {  
  32.         for (;;) {  
  33.             final Runnable task = taskQueue.poll();  
  34.             if (task == null) {  
  35.                 break;  
  36.             }  
  37.             task.run();  
  38.         }  
  39.     }  
  40.   
  41.     protected abstract void process(Selector selector) throws IOException;  
  42. }  
第三步是明修栈道,暗度陈仓。说是绑定端口,实则先从NioServerSocketChannelFactory创建一个NioServerSocketChannel,在该Channel的构造函数中打开、配置socket,触发上行的channel open事件,以让与当前channel关联的pipeline中的Binder事件处理器处理此事件【特别提醒:此pipeline并非由 (1)处配给的pipeline factory创建,具体请参考ServerBootstrap.bindAsync(localAddress)。server与client间每个新建立的channel关联的pipeline都由 (1)处配给的pipeline factory创建,每个pipeline中装着netty用户自定义的事件处理器】。ServerBootstrap.Binder中处理channel open事件的逻辑:
1. 为刚创建的NioServerSocketchannel配置pipelineFactory,此pipelineFactory就是 (1)处设置给ServerBootstrap的那个
2. 为该channel配置其他选项
3. 继续传播channel open事件
4. 发送下行的端口绑定事件,最终由NioServerSocketPipelineSink处理该事件,其调用boss.bind(...)将端口绑定任务添加至boss的任务队列,由boss在运行期间择机执行实际的端口绑定操作。

NioServerSocketChannel有几个很重要的关联对象,了解这些对象之间的关系对从整体把握理解netty代码很重要,其精简代码如下:
[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. class NioServerSocketChannel ... {  
  2.   
  3.     final ServerSocketChannel socket;  
  4.     final Boss boss;  
  5.     final WorkerPool<NioWorker> workerPool;  
  6.   
  7.     private final ServerSocketChannelConfig config;  
  8.   
  9.     NioServerSocketChannel(  
  10.             ChannelFactory factory,  
  11.             ChannelPipeline bossPipeline,  
  12.             ChannelSink sink, Boss boss, WorkerPool<NioWorker> workerPool) {  
  13.         super(factory,bossPipeline, sink);  
  14.         this.boss = boss;  
  15.         this.workerPool = workerPool;  
  16.            
  17.           // Ignore ..  
  18.           socket = ServerSocketChannel.open();  
  19.           // Ignore ..  
  20.           socket.configureBlocking(false);  
  21.           // Ignore ..  
  22.            
  23.         config = new DefaultServerSocketChannelConfig(socket.socket());  
  24.         fireChannelOpen(this);  
  25.     }  
  26. }  
至此,netty server已经启动完成了。不过前面配置pipeline factory的逻辑看起来蛮让人困惑的,待我们从整体理清netty各部分的职责,以及相互之间的协作后再来拾掇它。

结合Reactor模式,探索netty对网络I/O的处理机制


NioServerBoss负责监听、接受client的连接请求,创建代表新连接的NioAcceptedSocketChannel对象,并将其分派给workerPool中的一个NioWorker,由该worker为其服务;然后将新channel的注册任务添加至指派的NioWorker的任务队列中(调用worker.register(...))。回头看看第二部分的Reactor模型,会发现NioServerBoss扮演的就是mainReactor角色。注意哦,由于workerPool中NioWorker数量有限,因此就必然需要一个NioWorker服务于多个channel,即多个channel都在同一个NioWorke持有的selector处注册,这样一个io thread就可以服务多个channel了,这就是I/O多路复用(i/o multiplexing)。

NioWorker负责响应所服务的通道中已准备就绪的I/O读写操作,触发相应的事件以使匹配的事件处理器处理此事件。同样地,你会发现NioWorker扮演的就是subReactor角色。NilWorker继承自AbstractNioWorker,该类中包含了read/write的几乎所有逻辑,有点复杂,有空再细看。

现在能看清netty的整体脉络了,是时候回头捋捋配置pipeline factory的逻辑了。channel与pipeline是一对一的关系,每个channel都由一个pipeline对象与之关联,这个pipeline中装着处理该channel上已准备就绪的I/O操作的handlers。NioServerBoss为NioServerSocketChannel服务,该channel上可能发生的就是accept操作,Boss负责接受、创建新的连接对象NioAcceptedSocketChannel。NioAcceptedSocketChannel上可能发生的是read/write操作,而这正是netty用户感兴趣的操作,用户需要自定义handler来处理它们。NioServerSocketChannel只有一个,而NioAcceptedSocketChannel则会有许多,前者只需要一个pipeline与之关联就够了,而对后者来说则需要有一个工厂为它们中的每一个创建一个pipeline。而netty刚启动完成时,还没有client来连接,当然就不存在NioAcceptedSocketChannel了。但是这个pipeline factory总得先保存到某个地方,待需要时能直接取用才行吧。NioServerSocketChannel刚好又是NioAcceptedSocketChannel的parent channel,那么把pipeline factory作为其配置对象中的一部分保存起来自然是个不错的选择。从这个工厂中创建出来的每个pipeline都装着用户自定义的handlers。自然而然地,pipeline factory需要由用户在启动netty server时指定(就在 (1)处),此配置经由ServerBootstrap传递给由其创建的NioServerSocketChannel。而NioServerSocketChannel关联的pipeline中要装进包含什么逻辑的handler则是固定不变的,所以由netty自己创建pipeline,自己实现好handler,即ServerBootstrap.Binder。

喷了这么多口水,上张图做个总结吧。

netty server的启动

丰满了不少细节后,我们再回头看看整体的脉络。

netty类图

注意哦,本系列笔记是以netty-3.6.6-final源代码和文档作为学习材料的,netty的迭代很快,总是不断有新特性出现,特别是netty4和5,变化比较大,但是基本机制和模式没有变,变的是概念模型,以及性能优化。

参考资源

  1. Proactor模式(中文版)Proactor模式(英文版)
  2. Doug Lea分享Reactor in Java:Scalable I/O in Java
  3. Reactor – An Object Behavioral Pattern for Demultiplexing and Dispatching Handles for Synchronous Events
  4. 维基百科 Reactor Pattern
  5. [翻译]两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)的比较
  6. Proactor和Reactor模式_继续并发系统设计的扫盲
  7. blocking, nonblocking, multiplexing, signal driven(SIGIO), asynchronous 五种I/O模型的区别以及对Synchronous、Asynchronous I/O的解释:《UNIX Network Programming(Volume 1)》6.2 I/O Models
  8. I/O–同步,异步,阻塞,非阻塞(亡羊补牢篇)。注:此资源基本就是前一资源的翻译,可以看看大家在下面的讨论。
  9. netty实现原理浅析
  10. Netty与Reactor模式
  11. Netty5.0架构剖析和源码解读
  12. 高性能网络编程6–reactor反应堆与定时器管理
  13. ACE前摄器Proactor模式
  14. ACE Proactor前摄器模式的服务器端代码
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