Hola! CSDN

原创 2016年08月29日 23:26:32
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HTML5实战之20行代码实现打地鼠(HolaStudio特别版)

前言:Tangide已经全面迁移到新域名studio.holaverse.com,加入更多特性,性能更稳定,控件更丰富,点此了解。原域名已经不再维护,项目迁移方法参考如何将游戏从tangide导入至H...
  • yinlijun2004
  • yinlijun2004
  • 2016年02月27日 14:57
  • 2975

如何调试Hola Studio

首先学会F12的使用参考:http://jingyan.baidu.com/article/3f16e003b7723b2590c1034c.htmlHola Studio事件代码的调试基于你已经学会...
  • yinlijun2004
  • yinlijun2004
  • 2016年03月22日 19:01
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还是用csdn吧

全校没课的周二下午,喝了咖啡没睡觉,十分无聊,也没什么地方好闲逛的。 想来可以有时间试试建设自己的网站了,是前段时间在godaddy注册的drakeet.me的域名,由于没有虚拟主机,所以至今都一直是...
  • drakeet
  • drakeet
  • 2013年10月22日 15:48
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关于我们CSDN

(一)        回想我们刚踏进北院的时候,好多社团都在招收新生。有些同学胡乱的报了几个社团进去玩玩,有些同学则是根据自己的兴趣爱好进行了选择。或许是喜欢,或许是好奇,冥冥之中我们共同聚集到了C...
  • u010600881
  • u010600881
  • 2013年07月28日 19:16
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CSDN工具-CSDN信息查看

CSDN信息查看,一款可以查看博客信息的小Tools。 打开博客,我们可以看到下面的信息: 打开源码,我们可以找到下面的信息: 图中黄色信息就是我们需要提取的信息...
  • mayuko2012
  • mayuko2012
  • 2015年03月01日 15:28
  • 838

Hola Studio最佳实践之多边形刚体的编辑

Hola Studio除了支持导入RUBE配置,参考上一篇blog:Hola Stduio导入RUBE配置的过程。本身编辑物理场景也是非常方便的,这里拿一个多边形的编辑举例。熟悉box2d的朋友知道,...
  • yinlijun2004
  • yinlijun2004
  • 2016年05月06日 18:04
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Hola Stduio导入RUBE配置的过程

熟悉box2d开发的朋友都知道,有一款编辑物理场景的神器RUBE,虽然Hola Studio本身已经具备相当强大的物理引擎编辑功能,但RUBE毕竟是专业做物理场景的,有必要将RUBE导出的资源集成进来...
  • yinlijun2004
  • yinlijun2004
  • 2016年05月06日 17:36
  • 837

CSDN工具-CSDN博客登陆

不知道这篇博文能不能发表出去,用第三方的软件登陆CSDN会不会被和谐。 好吧,这是一款本地端登陆CSDN博客的小软件。 软件有两个窗体,一个是登陆窗体,一个是浏览器窗体,使用了webbrowser...
  • mayuko2012
  • mayuko2012
  • 2015年03月01日 15:54
  • 595

我的CSDN博客

作为一名C++初学者加自学者,感觉到了学习上的艰辛,但是既然决定了要学,那么就不要放弃!自学也是一种学,花了时间,努力了,就会有收获的。开一个博客,记录自己的学习历程,把自己做过的东西,感悟的东西写下...
  • u011894560
  • u011894560
  • 2013年09月11日 15:32
  • 704

再见了,CSDN!

这个博客从大二的时候开始更新,陆陆续续也写了4年多了,毫不夸张的说,这四年来的很多东西,我都写在了这些博客里面,本来自己记录的这些东西,只是给自己留一个笔记而已,犯过那些错,走过了哪些弯路,当初狼狈的...
  • lishuhuakai
  • lishuhuakai
  • 2016年04月08日 21:31
  • 877
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