题目
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数
字代表点的高度。下面是一个例子
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
Sample Output
25
思路:
动态规划 最优子结构:从每一点Ai出发的最长赛道L,如果经过了点Ai-1,则从Ai-1出发的最长赛道一定是L的一部分。思路的形象描述:在冰淇淋上面浇热巧克力,可以叫雪顶算法,(土一点就叫做盖浇饭算法)。如果有n个点,则最差时间复杂度是O(n^2)
每个点初始路径长度设为1
while(巧克力还在流淌){
巧克力初始默认没有流
遍历矩阵的每个点,如果这个点周围有某些点比当前这个点低,选出比当前这个点低的点中路径最长的那个点的路径L。
if(L+1>当前这个点的路径){
标记巧克力还在流
把当前点路径长度更新为L+1
}
}
输出所有点路径长度的最大值
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(){
int mountain[10][10][3]={0},c,r,i,j,flow = 1,l;//mountain[100][100][1]存放每次流淌最后结果, mountain[100][100][2]存放流淌的暂存结果
scanf("%d %d",&r,&c);
for(i=1;i<=r;++i){
for(j=1;j<=c;++j){
scanf("%d",&mountain[i][j][0]);
mountain[i][j][1] = mountain[i][j][2] = 1;
}
}
while(flow){//奶油还在往下流
flow = 0;
for( i=1; i<=r; ++i ){
for( j=1; j<=c; ++j ){
l=-100;
if( mountain[i-1][j][0] < mountain[i][j][0] && mountain[i-1][j][1] > l ){//上
l = mountain[i-1][j][1];
}
if( mountain[i+1][j][0] < mountain[i][j][0] && mountain[i+1][j][1] > l){//下
l = mountain[i+1][j][1];
}
if( mountain[i][j-1][0] < mountain[i][j][0] && mountain[i][j-1][1] > l ){//左
l = mountain[i][j-1][1];
}
if( mountain[i][j+1][0] < mountain[i][j][0] && mountain[i][j+1][1] > l ){//右
l = mountain[i][j+1][1];
}
if( l+1 > mountain[i][j][1] ){
flow = 1;
mountain[i][j][2] = l+1;
}
printf("%d",mountain[i][j][2]);
}
printf("\n");
}
printf("\n\n"); system("pause");
//把矩阵mountain暂存区的数据存入结果区
for( i=1; i<=r; ++i ){
for( j=1; j<=c; ++j ){
mountain[i][j][1] = mountain[i][j][2];
}
}
}
l=-100;
for( i=1; i<=r; ++i ){
for( j=1; j<=c; ++j ){
if( mountain[i][j][1] > l )
l = mountain[i][j][1];
}
}
printf("%d",l);
system("pause");
}