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原创 WPF-依赖属性
认识依赖属性:按钮为例,宽度、背景色和字体大小等都是依赖属性。WPF主要的设计思想之一是侧重属性胜于方法和事件,即如果属性能解决问题,则坚决不使用方法和事件。具体来说依赖属性与以前的属性相比,提供了对资源引用、样式、动画、数据绑定、属性值继承、元数据重载及WPF设计器的集成支持功能的支持。
2017-11-30 15:21:52 452
转载 一站式WPF--Window(一)
用户通过Window与 Windows Presentation Foundation (WPF) 独立应用程序进行交互。Window的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容。独立 WPF 应用程序使用 Window 类来提供它们自己的窗口。 这段是MSDN上对Window的描述,虽然翻译的不是那么地道,也可以看出Window的两大功能:一,承载可视化数据。
2017-11-30 10:55:34 447
转载 如何学好WPF
用了三年多的WPF,开发了很多个WPF的项目,就我自己的经验,谈一谈如何学好WPF,当然,抛砖引玉,如果您有什么建议也希望不吝赐教。 WPF,全名是Windows Presentation Foundation,是微软在.net3.0 WinFX中提出的。WPF是对Direct3D的托管封装,它的图形表现依赖于显卡。当然,作为一种更高层次的封装,对于硬件本身不支持的一些图形特效的硬实
2017-11-30 10:42:33 595
转载 一站式WPF--线程模型和Dispatcher
开始着手写这个WPF系列,这里的一站式,就是力争在每一个点上能把它讲透,当然,做不到那么尽善尽美,如果有不对的地方也欢迎朋友们指正,我会逐步补充,争取把这个系列写好。通常,WPF 应用程序从两个线程开始:一个用于处理呈现,一个用于管理 UI。呈现线程有效地隐藏在后台运行,而 UI 线程则接收输入、处理事件、绘制屏幕以及运行应用程序代码。UI 线程对一个名为 Dispatcher 的对象
2017-11-30 10:30:58 303
转载 分享非常漂亮的WPF界面框架源码及插件化实现原理
本文将按照以下四点来介绍:(1)ModernUI简介;(2)构建通用界面框架的思路;(3)基于ModernUI和OSGi.NET的插件化界面框架实现原理及源码分析;(4)其它更有趣的东西~~。 1 ModernUI简介ModernUI(http://mui.codeplex.com/)是一个开源的WPF界面库,利用该界面库,我们可以创建很酷的
2017-11-27 14:43:56 15407 1
转载 C++和C#相互调用COM组件的方法简介
1、在VS2005中,C#编写DLL并使用C++调用2、在VS2005中C#编写的COM组件,使用VC6.0调用3、在VC6.0中编写COM组件,使用VS2005 C#调用4、在VC6.0中编写COM组件,使用VC6.0调用其中每个类型都写了两个程序,一个为COM组件程序,一个为C++和C#相互调用COM组件调用程序程序实现:1、在VS2005中,C
2017-11-23 11:03:54 420
转载 如何隐藏Win7登录界面的administrator用户名
1、Win键+R键打开运行窗口,输入 regedit 并运行,打开注册表编辑器——2、定位到:HKEY_LOCAL_MACHING\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\然后新建 Winlogon\SpecialAccounts\UserList 节点,并在 UserList 这个节点下新建一个 DWORD 32位
2017-11-17 09:17:48 5138
转载 Could not open lock file/var/lib/dpkg/lock的解决发方法
Could not open lock file/var/lib/dpkg/lock的解决发方法错误提示: E: Could not get lock /var/lib/dpkg/lock - open (11: Resource temporarily unavailable) E: Unable to lock the adm
2017-11-15 13:58:41 3561
转载 C#中的Delegate
引言 Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了,但由于在实际工作中一直没有机会使用Delegate这个特性,所以一直没有对它作整理。这两天,我再度翻阅了一些关于Delegate的资料,并开始正式整理这个C#中著名的特性。本文将由浅入深的谈一下Delegate这个特性。一.Delegate是什么? Delegate中文翻译为“委托”。Msdn中对
2017-11-07 10:55:40 218
原创 设计模式概念
在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。1.设计模式是解决某些问题的办法2.设计模式是经验的积累和总结3.并不是一成不变的,而是在不断的发展中设计模式的组成:1)模式名称2)环境和问题3)解决方案:描述如何解决这个问题4)效果:描述模式应用的效果,以及可能带来的问题,或者使用中需要权衡的问题Java
2017-11-06 21:19:03 572
[Stefan_Bjornander]_C 17_By_Example_Practical
2018-09-05
Mastering_the_C 17_STL
2018-09-05
Professional C# 6 and .NET Core 1.0
2017-12-04
C#开发实战宝典
2017-12-04
C#程序开发范例宝典
2017-12-04
[Windows.Internals.Part.2(6th,2012.9)].Mark.E.Russinovich
2017-12-02
[Windows.Internals.Part.1(6th,2012.3)].Mark.E.Russinovich
2017-12-02
Sams.Windows.Presentation.Foundation.Unleashed
2017-12-02
Addison.Wesley.Essential.Windows.Presentation.Foundation
2017-12-01
wpf control development
2017-12-01
Delphi信息系统开发实例精选
2017-03-18
空空如也
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