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转载 c++ 中的重载全局new,delete

最近做一个小项目,对c++又有很多新的理解。实在不的不让人发出感叹,c++太强大了,绝对不是一朝一夕就可以领悟她的内涵的。        首先我们要清楚,为什么我们要重载new,和delete了?这还不是指针造成的,确实指针是一件让人喜欢的东西,用起来如此让人喜欢,让人顺手。然而小程序我们完全可以避免内存泄露问题,大程序就不那么容易了,然而我们有一种特别好的方法可以跟踪我们new,和dele

2015-02-12 14:27:12 497

转载 c++回调函数 callback

C++中实现回调机制的几种方式 (1)Callback方式 Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件: [cpp] view plaincopy typedef voi

2015-02-12 14:22:18 413

转载 modern c++ design Int2Type 笔记

[cpp] view plaincopy #include    using namespace std;      class Normal {       int _i;   public:       Normal() { _i = 0; }       Normal(const Normal& nml) { _i = nml._i; }    

2015-02-12 13:28:04 563

转载 关于C++类成员函数的重载、覆盖、隐藏与virtual关键字

1. 重载、覆盖与隐藏 1).重载:成员函数具有以下的特征时发生“重载” A.相同的范围(同一个类中) B.函数的名字相同 C.参数类型不同(不能进行隐式类型转换) D.Virtual关键字可有可无 2).覆盖(也叫“继承”):指派生类函数覆盖基类函数,特征是: A.不同的范围(分别位于基类与派生类中) B.函数名字相同 C.参数相同 D

2015-02-12 11:49:01 471

转载 nocopyable的使用

[cpp] view plaincopy class noncopyable   {   protected:       noncopyable (void)       {          }          ~noncopyable (void)       {          }      private:  // emphas

2015-02-12 11:37:05 976

转载 回调函数c++实现。

http://blog.csdn.net/gxut555/article/details/7534359 Callback最本质的特征包括两点:注册和触发 C++中如何将类成员函数作为回调函数使用,必须是静态方法吗? 必须是静态成员函数或者全局函数来实现回调函数 大概原因是普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,即this指针,C++通过传递this指针给

2015-02-12 11:30:30 594

rocketmq-externals-master.7z

由于git上rocketmq-externals-master一直下载失败,故上传至此便于下载rocketmq-externals-master

2020-10-30

rocketmq-externals-master.zip

rocketmq-externals源码。里面包含rocketmq的监控端,rocketmq-console,github下载太慢了,所以上传到cdn一下。

2020-09-24

MediaInfo.zip

音频和视频的格式编码查看源码包,里面还带有MediaInfo的安装包文件!内带delphi库源码..............

2020-09-03

WinHex_v19.9.zip

一个非常不错的16进制编辑工具,编辑的利器。工欲善其事必先利其器!有需要的小伙伴们可以下载来玩玩!csdn能不能别给我瞎涨分了

2020-07-28

过桥测试程序demo

四人过桥的编程实现,参考博文https://blog.csdn.net/zb872676223/article/details/80205953

2018-05-05

C#编写的翻书特效

C#编写的翻书特效 codeproject

2013-06-09

SQLiteManager.rar

SQLite系统管理的一个工具,可以直接设计表,我的开发是都在这个工具的基础上弄的.

2012-10-27

C# 设计模式随书源码

本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解

2012-10-24

空空如也

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