1、关于HashMap在多线程下的不安全分析

      原文网址:http://coolshell.cn/articles/9606.html/comment-page-1#comments

1、问题的症状

  从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,我们的程序性能有问题,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。我们简单的看一下我们自己的代码,我们就知道HashMap被多个线程操作。而Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该ConcurrentHashMap。

但是在这里我们可以来研究一下原因。


2、Hash表数据结构

   我需要简单地说一下HashMap这个经典的数据结构。

   HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表。我们知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷(可参看《Hash Collision DoS 问题》)。

    /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */
    transient Entry[] table;

  所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredshold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。相信大家对这个基础知识已经很熟悉了。


3、HashMap的源代码

下面,我们来看一下Java的HashMap的源代码。

Put一个Key,Value对到Hash表中:

public V put(K key, V value)
{
    ......
    //算Hash值
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作)
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    //该key不存在,需要增加一个结点
   <strong> addEntry(hash, key, value, i);</strong>
    return null;
检查容量是否超标

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}

新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。

void resize(int newCapacity)
{
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    ......
    //创建一个新的Hash Table
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
  <strong>  transfer(newTable);</strong>
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
迁移的源代码,注意高亮处:

void transfer(Entry[] newTable)
{
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    //下面这段代码的意思是:
    //  从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
          <strong>      Entry<K,V> next = e.next;</strong>
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
              <strong>  e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;</strong>
            } while (e != null);
        }
    }
}
好了,这个代码算是比较正常的。而且没有什么问题。
4、正常的ReHash的过程
画个图做个演示
1.假设我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)
2.最上面的是old hash 表,其中哈希表的size=2,所以key=3,5,7,在 mod 2 以后都冲突在table[1]里面
3.接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的过程

5、并发下的Rehash

1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。

我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:

do {
  <strong>  Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了</strong>
    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
    e.next = newTable[i];
    newTable[i] = e;
    e = next;
} while (e != null);
而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。



注意,因为Thread1e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后

2)线程一被调度回来执行。

  • 先是执行 newTalbe[i] = e;
  • 然后是e = next,导致了e指向了key(7)
  • 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)

3)一切安好

线程一接着工作。key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把enext往下移



4)环形链接出现

e.next = newTable[i] 导致  key(3).next 指向了 key(7)

注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。



于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop

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HashMap是一种哈希表数据结构,其中每个元素都有一个键和一个值。它使用键的哈希码来确定存储位置,以便快速查找和检索键值对。 HashMap的源码分析如下: 1. 数据结构 HashMap是一个基于哈希表的实现,内部维护了一个Entry数组,其中每个Entry节点包含了Key-Value键值对,以及指向下一个Entry节点的指针。 2. 哈希算法 HashMap的哈希算法主要包含了以下几个步骤: - 计算哈希码:通过hashCode()方法获取键的哈希码。 - 取模运算:将哈希码与数组长度取模,得到数组下标。 - 处理哈希冲突:如果多个键的哈希码映射到同一个数组下标,就发生哈希冲突。HashMap使用链表法解决哈希冲突,即将多个Entry节点放在同一个数组下标的链表结构中。 3. 扩容机制 为了避免哈希冲突过多,导致链表过长而影响HashMap的性能,HashMap在达到一定的容量阈值时自动扩容。扩容时创建一个新的Entry数组,将原数组中的元素重新哈希并存放到新数组中。 4. 并发控制 HashMap是非线程安全的,因此在多线程环境下需要采取一些措施来保证并发性。HashMap提供了两种线程安全的实现方式:ConcurrentHashMap和Collections.synchronizedMap()。 5. 性能优化 为了提高HashMap的性能,Java 8引入了红黑树的优化机制。当链表长度超过一定阈值时,将链表转化为红黑树,从而提高查找效率。 总体来说,HashMap是一个高效的数据结构,适用于存储大量的键值对,并且具有快速查找和检索的特点。但是在多线程环境下需要注意并发控制,以及避免哈希冲突过多导致性能下降。

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