学习笔记(25):高性能MySQL实战课-横表与纵表的概念、场景及互换

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限时福利1:购进答疑群专享柳峰(刘运强)老师答疑服务 为什么需要掌握高性能MySQL实战? 由于互联网产品用户量大、高并发请求场景多,因此对MySQL的性能、可用性、扩展性都提出了很高的要求。使用MySQL解决大量数据以及高并发请求已经是程序员的必备技能,也是衡量一个程序员能力和薪资的标准之一。 为了让大家快速系统了解高性能MySQL核心知识全貌,我为你总结了「高性能 MySQL 知识框架图」,帮你梳理学习重点,建议收藏! 【程设计】 程分为四大篇章,将为你建立完整的 MySQL 知识体系,同时将重点讲解 MySQL 底层运行原理、数据库的性能调优、高并发、海量业务处理、面试解析等。 一、性能优化篇: 主要包括经典 MySQL 问题剖析、索引底层原理和事务与锁机制。通过深入理解 MySQL 的索引结构 B+Tree ,学员能够从根本上弄懂为什么有些 SQL 走索引、有些不走索引,从而彻底掌握索引的使用和优化技巧,能够避开很多实战中遇到的“坑”。 二、MySQL 8.0新特性篇: 主要包括窗口函数和通用表表达式。企业中的许多报表统计需求,如果不采用窗口函数,用普通的 SQL 语句是很难实现的。 三、高性能架构篇: 主要包括主从复制和读写分离。在企业的生产环境中,很少采用单台MySQL节点的情况,因为一旦单个节点发生故障,整个系统都不可用,后果往往不堪设想,因此掌握高可用架构的实现是非常有必要的。 四、面试篇: 程序员获得工作的第一步,就是高效的准备面试,面试篇主要从知识点回顾总结的角度出发,结合程序员面试高频MySQL问题精讲精练,帮助程序员吊打面试官,获得心仪的工作机会。
本篇学习笔记主要讲解 HoloLens 2 开发入门教程中的 MRTK(Mixed Reality Toolkit)的 EyeTracking 和语音识别功能。 ## EyeTracking HoloLens 2 中的 EyeTracking 功能可以让应用程序能够检测用户的注视点,并根据注视点来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持 EyeTracking 功能。 ### GazeProvider GazeProvider 是一个 MRTK 组件,它可以检测用户的注视点,并在场景中放置一个 Gaze Cursor(注视光标)来指示用户的注视点。要使用 GazeProvider,需要将它添加到场景中的一个物体上。 ### EyeTrackingTarget EyeTrackingTarget 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为 EyeTracking 的目标。当用户的注视点在该物体上时,可以触发相应的操作。要使用 EyeTrackingTarget,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Trigger Type(触发类型)和 Action(操作)。 ### 示例 以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用 EyeTracking 功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.WSA.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; public class EyeTrackingExample : MonoBehaviour { private GazeProvider gazeProvider; private GameObject targetObject; void Start() { gazeProvider = FindObjectOfType<GazeProvider>(); targetObject = GameObject.Find("TargetObject"); } void Update() { if (gazeProvider.GazeTarget != null && gazeProvider.GazeTarget == targetObject) { Debug.Log("Gaze detected on target object."); } } } ``` ## 语音识别 HoloLens 2 中的语音识别功能可以让应用程序能够识别用户的语音指令,并根据指令来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持语音识别功能。 ### SpeechInputHandler SpeechInputHandler 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为语音输入的目标。当用户说出相应的语音指令时,可以触发相应的操作。要使用 SpeechInputHandler,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Keywords(关键词)和 Actions(操作)。 ### 示例 以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用语音识别功能: ```csharp using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; public class SpeechInputExample : MonoBehaviour, IMixedRealitySpeechHandler { public void OnSpeechKeywordRecognized(SpeechEventData eventData) { if (eventData.Command.Keyword == "Hello") { Debug.Log("Hello command recognized."); } } } ``` 需要注意的是,在使用语音识别功能之前,需要先在 MRTK 的配置文件中启用语音识别功能,并添加相应的语音指令。

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