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windows下安装opengl的glut库

标签: windowsdocumentationmicrosoft图形应用工具编程
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[转载]windows下安装opengl的glut库
2008-12-28 21:43

LUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows环境下安装GLUT的步骤:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。

4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

OpenGL study


你可以在OpenGL的官方网站http://www.OpenGL.org的Documentation中下载到官方教程和例子程序:

The OpenGL Programming Guide,这就是著名的red book(“红皮书”)

如果你英语不好,那么推荐你阅读:

《OpenGL超级宝典》是一本相当不错的中文教程。可以在http://www.vrforum.cn/forumdisplay.php?fid=29找到它的例子代码

《OpenGL编程权威指南》他是red book的中文译本,它的例子也就是red book的例子。

*Nate Robin的例子对你理解OpenGL很有帮助。http://www.gamedev.net/reference/articles/article839.asp

*The OpenGL Reference Manual(blue book)并不是一本入门教材,而是一本函数参考手册,可以从http://www.OpenGL.org的Documentation中下载下来,在实际学习中查询用

*NeHe的例子也是大家所喜爱的初学者例子。http://nehe.gamedev.net,在http://www.chinagamedev.net还有一部分的中文译文

***nehe的简单窗口例子(第二课)几乎含盖世界上的所有语言,如果想用自己喜欢的独特语言,可以参考http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02最下方的联接,并结合C++的例子学习(大多数教材都是基于C++的,不过幸好我们真正关注的是OpenGL本身)

OpenGL的例子大都需要用到OpenGL应用工具包:GLUT库,下面讲讲怎样安装它

Visual C++ 6.0 HOWTO:

1。下载GLUT库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

2。将压缩包内的glut.h放到...\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL目录下

    将glut32.lib放到...\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib目录下

    将glut32.dll放到X:\windows\systom32目录下(win98用户放到X:\windows\systom目录下)

3。建立一个控制台工程Win32 Console Application,加入hello.c并运行:

#i nclude <GL/glut.h>

void display(void)

{

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* clear all pixels   */

    glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

    glBegin(GL_POLYGON);/* draw white polygon with corners at(0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)*/

       glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);

       glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);

       glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);

       glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);

    glEnd();

    glFlush ();/* start processing buffered OpenGL routines   */

}

void init (void)

{

    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);/* select clearing color   */

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);/* initialize viewing values   */

}

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);/*Declare initial display mode(single buffer and RGBA).*/

    glutInitWindowSize (250, 250); /*Declare initial window size.*/

    glutInitWindowPosition (100, 100);/*Declare initial window position.*/

    glutCreateWindow ("hello");/*Open window with "hello"in its title bar.*/

    init ();/*Call initialization routines.*/

    glutDisplayFunc(display); /*Register callback function to display graphics.*/

    glutMainLoop();/*Enter main loop and process events.*/

    return 0;    /* ANSI C requires main to return int. */

}

OpenGL是目前用于开发可移植的、可交互的2D和3D图形应用程序的首选环境,也是目前应用最广泛的计算机图形标准。OpenGL是SGI公司开发的一套的计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,GL代表图形库(Graphics Library)。OpenGL具有可移植性,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果。

OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)。当我们说某个程序是基于OpenGL的或者说它是个OpenGL程序是,意思是说它是用某种编程语言如C或C++编写的,其中调用了一个或多个OpenGL库函数。作为一种API,OpenGL遵循C语言的调用约定。

OpenGL主要包括三个函数库,它们是核心库、实用函数库和编程辅助库。核心库中包含了OpenGL最基本的命令函数。核心库提供了一百多个函数,这些函数都以”gl”为前缀,用来建立各种各样的几何模型、进行坐标变换、产生光照效果、进行纹理映射、产生雾化效果等所有的二维和三维图形操作。实用函数库是比核心库更高一层的函数库,它提供四十多个函数,这些函数都以”glu”为前缀。由于OpenGL是一个图形标准,是独立于任何窗口系统或操作系统的,在OpenGL中没有提供窗口管理和消息事件响应的函数,也没有鼠标和键盘读取事件的功能,所以在编程辅助库提供了一些基本的窗口管理函数、事件处理函数和简单的事件函数。这类函数以”aux”作为前缀。值得一提的是,目前AUX编程辅助库已经很大程度上被GLUT库取代了。以下介绍以GLUT库为例。

     GLUT代表OpenGL应用工具包(OpenGL Utility Toolkit),是一个与窗口系统无关的工具包。它作为AUX库的功能更强的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。GLUT的子程序的前缀使用”glut”。

一、下面以windows及visualC++为例介绍使用预编译库进行安装的过程:

(1)将gult32.dll复制到windows系统system32下

(2)将gult32.lib复制到vc的lib目录下

(3)将gult.h复制到vc的include\GL下

二、一个简单的OpenGL程序

#i nclude <windows.h>

#i nclude <gl/glut.h>

//绘图子程序

void display( void ) {

       glClearColor( 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f );              // 设置清除窗口时将窗口设为白色

       glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );// 执行窗口清理

       glFlush();       // 刷新OpenGL中的命令队列和缓冲区,使所有尚未被执行的命令执行

}

void main( int argc,char** argv ) {

       glutInit( &argc, argv );         // 初始化GLUT库

       glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE| GLUT_RGB ); // 显示模式

       glutCreateWindow( "Hello OpenGL!" ); // 创建一个窗口,参数为窗口的标题

       glutDisplayFunc( display );           // 绘制当前窗口

       glutMainLoop();//通常用于程序的结尾,表示开始运行程序.显示出所有创建的窗口 }

 

 

配置:创建一个win32控制台工程(创建空项目)。选择菜单项目->属性,选择配置->所有配置,然后配置属性->C/C++->预处理器,在预处理定义中添加GLUT_BUILDING_LIB(用“;”分隔)。然后项目->属性->配置属性->链接器->输入,在附加依赖项中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib(用空格分开)。
4、最后开始编写OpenGL程序了,记住在程序的前面加入#include <gl/glut.h>和<gl/gl.h>,然后 #pragma comment (lib, "glut.lib")。


 

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