自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

511遇见

511遇见视频教程涉及易语言、大漠、多线程、ADB、模拟器,游戏辅助,word press主题制作等

  • 博客(147)
  • 资源 (12)
  • 收藏
  • 关注

原创 易语言利用WMI获取磁盘信息源码

WMI 是 Windows Management Instrumentation (Windows管理工具)的缩写,是内置在操作系统中核心的管理支持技术,通过它可以访问、配置、管理和监视几乎所有的 Windows 资源。通过 WMI ,用 VB 可以管理的信息包括:计算机系统、磁盘、外围设备、事件日志、文件、文件夹、文件系统、网络组件、操作系统子系统、打印机、进程、注册表设置、安全性、服务、共享、SAM 用户和组、等,下面我们列举几个:用WMI对象列出系统所有进程:----Instance.vbs

2020-07-29 17:38:34 7431

原创 关于Dll、Com组件、托管dll和非托管dll

Com组件和dll区别:1.普通dll不能通过regsvr32.exe来注册,而Com组件能通过regsvr32.exe注册。2.Com组件是微软的一个协议,满足com组件协议的dll文件就是com组件,这种协议为了跨语言、跨平台使用,dll组件需要编译后使用,而Com组件注册后即可使用。而dll是动态链接库,是一个可以导出函数的集合。3.Com组件可以是exe也可以是dll文件。托管dll/Com组件和非托管dll/Com组件:1.非托管Com组件是用非运行库代码编写的,如C++,

2020-07-27 10:19:53 7664 1

原创 adb shell命令模拟按键/输入input使用keycode 列表详解

在adb shell里有一个非常使用的命令,模拟按键输入,这里首先不要理解为是键盘的模拟按键,下面命令的使用和键值做一个详解。input命令格式adb shell input keyevent <keycode>常用 keycode 列表keycode 含义3 HOME 键4 返回键5 打开拨号应用6 挂断电话24 增加音量25 降低音量26 电源键27 拍照(需要在相机应用里)64 打开浏览器82 菜单键85 播放/暂停86 停止播放87 播放下一

2020-07-21 09:05:02 9030

原创 雷电模拟器adb devices返回127.0.0.1:5555 offline分析和解决办法

很多安装模拟器都带了adb.exe,有的是在根目录,有的四在tool下,有的改了名字,比如夜神安装模拟器就把adb.exe改成了nox_adb.exe,而逍遥安卓和雷电安卓模拟器都保留android-sdk中的adb.exe,但我们比较的时候,这些adb.exe明显大小不一样,也就是说在开发安卓模拟器时二次封装了adb.exe.错误描述当我们运行安卓模拟器时,除了启动自身进程外,都会启动adb.exe,比如当我们启动雷电模拟器时,系统进程里会出现adb.exe和dnplayer.exe两个进程。

2020-07-21 09:00:16 108368 6

原创 Android adb shell刷机命令实战

为了解Android adb shell,建议阅读认识使用android adb命令详解实例Android adb shell命令详解及实例重启到 Recovery 模式命令:adb reboot recovery从 Recovery 重启到 Android命令:adb reboot重启到 Fastboot 模式命令:adb reboot bootloader通过 sideload 更新系统如果我们下载了 Android 设备对应的系统更新包到电脑上,那么也

2020-07-21 08:56:17 7592 1

原创 Android adb shell命令详解及实例

Android的内核本身就是Linux,所以Android本身也支持Linux命令,但是因为是手机系统,所以进行了一定的删减,部分命令不支持,而不支持的部分,我们可以通过安装busybox这个软件进行填补。认识使用android adb命令详解实例手机执行Shell命令在手机中执行Shell命令:1) 每次都加上adb shell来进行命令的发送与执行adb shell <command>2)获取模拟器所有包名adb shell pm list packages3

2020-07-21 08:51:09 8004 1

原创 使用android adb命令详解实例

adb(Android Debug Bridge)是android sdk里的一个工具,就是起到调试桥的作用,用这个工具可以直接操作管理android模拟器或者真实的andriod设备(手机),通过adb我们可以在Eclipse中方面通过DDMS来调试Android程序,说白了就是debug工具。adb的工作方式比较特殊,采用监听Socket TCP 5554等端口的方式让IDE和Qemu通讯,默认情况下adb会daemon相关的网络端口,所以当我们运行Eclipse时adb进程就会自动运行。adb作用

2020-07-21 08:42:16 2877

原创 LUA教程环境非全局的环境 -61

全局环境的一个问题是,任何修改都会影响你的程序的所有部分。例如,当你安装一个metatable去控制全局访问时,你的整个程序都必须遵循同一个指导方针。如果你想使用标准库,标准库中可能使用到没有声明的全局变量,你将碰到坏运。Lua 5.0允许每个函数可以有自己的环境来改善这个问题,听起来这很奇怪;毕竟,全局变量表的目的就是为了全局性使用。然而在Section 15.4我们将看到这个机制带来很多有趣的结构,全局的值依然是随处可以获取的。可以使用setfenv函数来改变一个函数的环境。Setfenv接受.

2020-07-16 09:56:41 2547

原创 LUA教程环境声明全局变量 -60

全局变量不需要声明,虽然这对一些小程序来说很方便,但程序很大时,一个简单的拼写错误可能引起bug并且很难发现。然而,如果我们喜欢,我们可以改变这种行为。因为Lua所有的全局变量都保存在一个普通的表中,我们可以使用metatables来改变访问全局变量的行为。setmetatable(_G, { __newindex = function (_, n) error("attempt to write to undeclared variable "..n, 2) end,

2020-07-16 09:53:41 2507

原创 LUA教程表使用动态名字访问全局变量 -59

Lua用一个名为environment普通的表来保存所有的全局变量。(更精确的说,Lua在一系列的environment中保存他的“global”变量,但是我们有时候可以忽略这种多样性)这种结果的优点之一是他简化了Lua的内部实现,因为对于所有的全局变量没有必要非要有不同的数据结构。另一个(主要的)优点是我们可以像其他表一样操作这个保存全局变量的表。为了简化操作,Lua将环境本身存储在一个全局变量_G中,(_G._G等于_G)。例如,下面代码打印在当前环境中所有的全局变量的名字:for n in p.

2020-07-16 09:50:49 2002

原创 LUA教程表相关的Metamethods 只读表 -58

采用代理的思想很容易实现一个只读表。我们需要做得只是当我们监控到企图修改表时候抛出错误。通过__index metamethod,我们可以不使用函数而是用原始表本身来使用表,因为我们不需要监控查寻。这是比较简单并且高效的重定向所有查询到原始表的方法。但是,这种用法要求每一个只读代理有一个单独的新的metatable,使用__index指向原始表:function readOnly (t) local proxy = {} local mt = { -- create .

2020-07-16 09:47:30 1307

原创 LUA教程表相关的Metamethods 监控表 -57

__index和__newindex都是只有当表中访问的域不存在时候才起作用。捕获对一个表的所有访问情况的唯一方法就是保持表为空。因此,如果我们想监控一个表的所有访问情况,我们应该为真实的表创建一个代理。这个代理是一个空表,并且带有__index和__newindex metamethods,由这两个方法负责跟踪表的所有访问情况并将其指向原始的表。假定,t是我们想要跟踪的原始表,我们可以:t = {} -- original table (created somewhere)-- keep

2020-07-16 09:44:48 1486 1

原创 LUA教程表相关的Metamethods 有默认值的表 -56

在一个普通的表中任何域的默认值都是nil。很容易通过metatables来改变默认值:function setDefault (t, d) local mt = {__index = function () return d end} setmetatable(t, mt)end tab = {x=10, y=20}print(tab.x, tab.z) --> 10 nilsetDefault(tab, 0)print(tab.x, tab.z) .

2020-07-16 09:33:22 1629

原创 LUA教程表相关的Metamethods The __index Metamethod-55

前面说过,当我们访问一个表的不存在的域,返回结果为nil,这是正确的,但并不一定正确。实际上,这种访问触发lua解释器去查找__index metamethod:如果不存在,返回结果为nil;如果存在则由__index metamethod返回结果。这个例子的原型是一种继承。假设我们想创建一些表来描述窗口。每一个表必须描述窗口的一些参数,比如:位置,大小,颜色风格等等。所有的这些参数都有默认的值,当我们想要创建窗口的时候只需要给出非默认值的参数即可创建我们需要的窗口。第一种方法是,实现一个表的构造器,对

2020-07-15 10:16:55 1698

原创 LUA教程库定义的Metamethods-54

在一些库中,在自己的metatables中定义自己的域是很普遍的情况。到目前为止,我们看到的所有metamethods都是Lua核心部分的。有虚拟机负责处理运算符涉及到的metatables和为运算符定义操作的metamethods。但是,metatable是一个普通的表,任何人都可以使用。tostring是一个典型的例子。如前面我们所见,tostring以简单的格式表示出table:print({}) --> table: 0x8062ac0(注意:print函数总是调用to.

2020-07-15 10:14:15 2001

原创 LUA教程关系运算的Metamethods-53

Metatables也允许我们使用metamethods:__eq(等于),__lt(小于),和__le(小于等于)给关系运算符赋予特殊的含义。对剩下的三个关系运算符没有专门的metamethod,因为Lua将a ~= b转换为not (a == b);a > b转换为b < a;a >= b转换为 b <= a。(直到Lua 4.0为止,所有的比较运算符被转换成一个,a <= b转为not (b < a)。然而这种转换并不一致正确。当我们遇到偏序(partial .

2020-07-15 10:10:14 1363

原创 LUA教程算术运算的Metamethods-52

这一部分我们通过一个简单的例子介绍如何使用metamethods。假定我们使用table来描述结合,使用函数来描述集合的并操作,交集操作,like操作。我们在一个表内定义这些函数,然后使用构造函数创建一个集合:Set = {}function Set.new (t) local set = {} for _, l in ipairs(t) do set[l] = true end return setend function Set.union (a,b) ..

2020-07-15 10:06:54 1752 1

原创 LUA教程Metatables and Metamethods-51

Lua中的table由于定义的行为,我们可以对key-value对执行加操作,访问key对应的value,遍历所有的key-value。但是我们不可以对两个table执行加操作,也不可比较两个表的大小Metatables允许我们改变table的行为,例如,使用Metatables我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个表进行相加时,他会检查两个表是否有一个表有Metatable,并且检查Metatable是否有__add域。如果找到则调用这个__add函数(所谓的M.

2020-07-15 10:03:02 1392

原创 LUA教程保存带循环的table-50

针对普通拓扑概念上的带有循环表和共享子表的table,我们需要另外一种不同的方法来处理。构造器不能很好地解决这种情况,我们不使用。为了表示循环我们需要将表名记录下来,下面我们的函数有两个参数:table和对应的名字。另外,我们还必须记录已经保存过的table以防止由于循环而被重复保存。我们使用一个额外的table来记录保存过的表的轨迹,这个表的下表索引为table,而值为对应的表名。我们做一个限制:要保存的table只有一个字符串或者数字关键字。下面的这个函数序列化基本类型并返回结果。functi

2020-07-15 10:00:05 1727

原创 LUA教程保存不带循环的table-49

根据表的结构不同,采取的方法也有很多。没有一种单一的算法对所有情况都能很好地解决问题。简单的表不仅需要简单的算法而且输出文件也需要看起来美观。第一次尝试如下:function serialize (o) if type(o) == "number" then io.write(o) elseif type(o) == "string" then io.write(string.format("%q", o)) elseif type(o) =.

2020-07-15 09:55:36 1395

原创 LUA教程序列化-48

我们经常需要序列化一些数据,为了将数据转换为字节流或者字符流,这样我们就可以保存到文件或者通过网络发送出去。我们可以在Lua代码中描述序列化的数据,在这种方式下,我们运行读取程序即可从代码中构造出保存的值。通常,我们使用这样的方式varname =来保存一个全局变量的值。varname部分比较容易理解,下面我们来看看如何写一个产生值的代码。对于一个数值来说:function serialize (o) if type(o) == "number" then io.writ..

2020-07-15 09:51:06 2213

原创 LUA教程数据文件与持久化-47

当我们处理数据文件的,一般来说,写文件比读取文件内容来的容易。因为我们可以很好的控制文件的写操作,而从文件读取数据常常碰到不可预知的情况。一个健壮的程序不仅应该可以读取存有正确格式的数据还应该能够处理坏文件(译者注:对数据内容和格式进行校验,对异常情况能够做出恰当处理)。正因为如此,实现一个健壮的读取数据文件的程序是很困难的。正如我们在Section 10.1(译者:第10章Complete Examples)中看到的例子,文件格式可以通过使用Lua中的table构造器来描述。我们只需要在写数据的稍微.

2020-07-15 09:48:20 1290

原创 LUA教程字符串缓冲-46

假定你要拼接很多个小的字符串为一个大的字符串,比如,从一个文件中逐行读入字符串。你可能写出下面这样的代码:-- WARNING: bad code ahead!!local buff = ""for line in io.lines() do buff = buff .. line .. "\n"end尽管这段代码看上去很正常,但在Lua中他的效率极低,在处理大文件的时候,你会明显看到很慢,例如,需要花大概1分钟读取350KB的文件。(这就是为什么Lua专门提供了io.read(*a

2020-07-15 09:43:06 1353

原创 LUA教程集合和包-45

假定你想列出在一段源代码中出现的所有标示符,某种程度上,你需要过滤掉那些语言本身的保留字。一些C程序员喜欢用一个字符串数组来表示,将所有的保留字放在数组中,对每一个标示符到这个数组中查找看是否为保留字,有时候为了提高查询效率,对数组存储的时候使用二分查找或者hash算法。Lua中表示这个集合有一个简单有效的方法,将所有集合中的元素作为下标存放在一个table里,下面不需要查找table,只需要测试看对于给定的元素,表的对应下标的元素值是否为nil。比如:reserved = { ["whi

2020-07-14 08:46:26 1878

原创 LUA教程队列和双向队列-44

虽然可以使用Lua的table库提供的insert和remove操作来实现队列,但这种方式实现的队列针对大数据量时效率太低,有效的方式是使用两个索引下标,一个表示第一个元素,另一个表示最后一个元素。function ListNew () return {first = 0, last = -1}end为了避免污染全局命名空间,我们重写上面的代码,将其放在一个名为list的table中:List = {}function List.new () return {first

2020-07-14 08:44:26 2047

原创 LUA教程链表-43

Lua中用tables很容易实现链表,每一个节点是一个table,指针是这个表的一个域(field),并且指向另一个节点(table)。例如,要实现一个只有两个域:值和指针的基本链表,代码如下:根节点:list = nil在链表开头插入一个值为v的节点:list = {next = list, value = v}要遍历这个链表只需要:local l = listwhile l do print(l.value) l = l.nextend原文:LUA一

2020-07-14 08:41:58 2058

原创 LUA教程完矩阵和多维数组-42

Lua中有两种表示矩阵的方法,一是“数组的数组”。也就是说,table的每个元素是另一个table。例如,可以使用下面代码创建一个n行m列的矩阵:mt = {} -- create the matrixfor i=1,N do mt[i] = {} -- create a new row for j=1,M do mt[i][j] = 0 endend由于Lua中table是对象,所以每一行我们必须显式地创建一个table,比起c

2020-07-14 08:39:11 2528

原创 LUA教程完数据结构数组-41

在lua中通过整数下标访问table中元素,即是数组。并且数组大小不固定,可动态增长。通常我们初始化数组时,就间接地定义了数组的大小,例如:a = {} -- new arrayfor i=1, 1000 do a[i] = 0end数组a的大小为1000,访问1-1000范围外的值,将返回nil。数组下标可以根据需要,从任意值开始,比如:-- creates an array with indices from -5 to 5a = {}for i=-5, 5

2020-07-14 08:35:23 1531

原创 LUA教程完整示例马尔可夫链算法-40

第二个例子是马尔可夫链算法的实现,我们的程序以前n(n=2)个单词串为基础随机产生一个文本串。程序的第一部分读出原文,并且对没两个单词的前缀建立一个表,这个表给出了具有那些前缀的单词的一个顺序。建表完成后,这个程序利用这张表生成一个随机的文本。在此文本中,每个单词都跟随着它的的前两个单词,这两个单词在文本中有相同的概率。这样,我们就产生了一个非常随机,但并不完全随机的文本。例如,当应用这个程序的输出结果会出现“构造器也可以通过表构造器,那么一下几行的插入语对于整个文件来说,不是来存储每个功能的内容,而是来

2020-07-14 08:32:48 1345

原创 LUA教程完整示例Lua作为数据描述语言使用-39

慢慢地,Lua正被世界上越来越多的人使用。Lua官方网站的数据库中保存着一些“使用了Lua”的项目的信息。在数据库中,我们用一个构造器以自动归档的方式表示每个工程入口,代码如下:entry{ title = "Tecgraf", org = "Computer Graphics Technology Group, PUC-Rio", url = "http://www.tecgraf.puc-rio.br/", contact = "Waldemar Celes",

2020-07-14 08:29:09 2111

原创 LUA教程非抢占式多线程-38

如前面所见,Lua中的协同是一协作的多线程,每一个协同等同于一个线程,yield-resume可以实现在线程中切换。然而与真正的多线程不同的是,协同是非抢占式的。当一个协同正在运行时,不能在外部终止他。只能通过显示的调用yield挂起他的执行。对于某些应用来说这个不存在问题,但有些应用对此是不能忍受的。不存在抢占式调用的程序是容易编写的。不需要考虑同步带来的bugs,因为程序中的所有线程间的同步都是显示的。你仅仅需要在协同代码超出临界区时调用yield即可。对非抢占式多线程来说,不管什么时候只要有一个线

2020-07-14 08:11:12 1782

原创 LUA教程用作迭代器的协同-37

我们可以将循环的迭代器看作生产者-消费者模式的特殊的例子。迭代函数产生值给循环体消费。所以可以使用协同来实现迭代器。协同的一个关键特征是它可以不断颠倒调用者与被调用者之间的关系,这样我们毫无顾虑的使用它实现一个迭代器,而不用保存迭代函数返回的状态。我们来完成一个打印一个数组元素的所有的排列来阐明这种应用。直接写这样一个迭代函数来完成这个任务并不容易,但是写一个生成所有排列的递归函数并不难。思路是这样的:将数组中的每一个元素放到最后,依次递归生成所有剩余元素的排列。代码如下:function per

2020-07-14 08:05:36 1263

原创 LUA教程管道和过滤器-36

协同最具代表性的例子是用来解决生产者-消费者问题。假定有一个函数不断地生产数据(比如从文件中读取),另一个函数不断的处理这些数据(比如写到另一文件中),函数如下:function producer () while true do local x = io.read() -- produce new value send(x) -- send to consumer endendfunction consu.

2020-07-14 08:02:41 1577

原创 LUA教程错误信息和回跟踪(Tracebacks)-34

虽然你可以使用任何类型的值作为错误信息,通常情况下,我们使用字符串来描述遇到的错误。如果遇到内部错误(比如对一个非table的值使用索引下标访问)Lua将自己产生错误信息,否则Lua使用传递给error函数的参数作为错误信息。不管在什么情况下,Lua都尽可能清楚的描述问题发生的缘由。local status, err = pcall(function () a = 'a'+1 end)print(err)--> stdin:1: attempt to perform arithmetic o

2020-07-13 09:51:50 2711

原创 LUA教程异常和错误处理-33

多应用中,不需要在Lua进行错误处理,一般有应用来完成。通常应用要求Lua运行一段chunk,如果发生异常,应用根据Lua返回的错误代码进行处理。在控制台模式下的Lua解释器如果遇到异常,打印出错误然后继续显示提示符等待下一个命令。如果在Lua中需要处理错误,需要使用pcall函数封装你的代码。假定你想运行一段Lua代码,这段代码运行过程中可以捕捉所有的异常和错误。第一步:将这段代码封装在一个函数内function foo () ... if unexpected_con.

2020-07-13 09:49:06 2985

原创 LUA教程错误-32

Errare humanum est(拉丁谚语:犯错是人的本性)。所以我们要尽可能的防止错误的发生,Lua经常作为扩展语言嵌入在别的应用中,所以不能当错误发生时简单的崩溃或者退出。相反,当错误发生时Lua结束当前的chunk并返回到应用中。当Lua遇到不期望的情况时就会抛出错误,比如:两个非数字进行相加;调用一个非函数的变量;访问表中不存在的值等(可以通过metatables修改这种行为,后面介绍)。你也可以通过调用error函数显式地抛出错误,error的参数是要抛出的错误信息。print ".

2020-07-13 09:46:39 1808

原创 LUA教程C Packages-31

Lua和C是很容易结合的,使用C为Lua写包。与Lua中写包不同,C包在使用以前必须首先加载并连接,在大多数系统中最容易的实现方式是通过动态连接库机制,然而动态连接库不是ANSI C的一部分,也就是说在标准C中实现动态连接是很困难的。通常Lua不包含任何不能用标准C实现的机制,动态连接库是一个特例。我们可以将动态连接库机制视为其他机制之母:一旦我们拥有了动态连接机制,我们就可以动态的加载Lua中不存在的机制。所以,在这种特殊情况下,Lua打破了他平台兼容的原则而通过条件编译的方式为一些平台实现了动态连接

2020-07-13 09:42:40 1437

原创 LUA教程require函数-30

Lua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同:1. require会搜索目录加载文件2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数。require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。更明确地说,每一个模式是.

2020-07-13 09:40:21 2873

原创 LUA教程编译·运行·错误信息-29

虽然我们把Lua当作解释型语言,但是Lua会首先把代码预编译成中间码然后再执行(很多解释型语言都是这么做的)。在解释型语言中存在编译阶段听起来不合适,然而,解释型语言的特征不在于他们是否被编译,而是编译器是语言运行时的一部分,所以,执行编译产生的中间码速度会更快。我们可以说函数dofile的存在就是说明可以将Lua作为一种解释型语言被调用。前面我们介绍过dofile,把它当作Lua运行代码的chunk的一种原始的操作。dofile实际上是一个辅助的函数。真正完成功能的函数是loadfile;与dofi.

2020-07-13 09:37:12 2515

原创 LUA教程真正的迭代器-28

迭代器的名字有一些误导,因为它并没有迭代,完成迭代功能的是for语句,也许更好的叫法应该是生成器(generator);但是在其他语言比如java、C++迭代器的说法已经很普遍了,我们也就沿用这个术语。有一种方式创建一个在内部完成迭代的迭代器。这样当我们使用迭代器的时候就不需要使用循环了;我们仅仅使用每一次迭代需要处理的任务作为参数调用迭代器即可,具体地说,迭代器接受一个函数作为参数,并且这个函数在迭代器内部被调用。作为一个具体的例子,我们使用上述方式重写allwords迭代器:function

2020-07-13 09:32:01 1479

易语言取指定文本模块封装.e

获取移动文本字符指定位置,可以提供左边文本,右边结束文本,可以设置文本的大小写,可以是字母,可以是汉字,有可以省略以上参数。

2020-06-20

易语言画板组件实现自绘圆形进度条源码.rar

进度条是易语言常用的一个组件,有时候我们想让进度有个性,比如绘制一个圆形进度条,下面封装了子程序,直接调用就可以了。窗口用到三个编辑框,一个时钟,一个标签,一个画板,三个颜色选择器,效果如下图,我们可以灵活调整双环椭圆大小,颜色等等。

2020-06-20

1665个ICO程序图标.rar

易语言1665个ICO程序图标,当然不止易语言使用,更改你的易语言静态编译后的图标文件,包含动漫、动物、多媒体、交通、空间、人类、食物、运动娱乐、桌面、3Dico,winXP

2020-06-18

易语言CreateThread启动线程传递多个类型参数.rar

易语言CreateThread启动线程传递多个类型参数,可以自定义数据类型,可以传递多个类型的多个参数源码。

2020-06-05

多线程框架通用多线程源码.zip

易语言版的多线程通用框架,示范了多线程启动、暂停、恢复、销毁的详细过程,有助于对多线程的理解,运用。

2020-06-05

大漠插件最后免费版3.1233.rar

大漠是优秀的图色辅助工具,对于一些简单的优秀辅助,3.1233免费版的功能足够,3.1233版是最后的免费版本。

2020-06-05

VC++版大漠多线程模板源码.rar

C++版的大漠多线程模板源码,生成的obj.h和obj.cpp即是使用在VC++平台下的类库封装. 具体如何使用这个类,请查看example(ui).rar,example(console).rar以及example(多线程模板).rar的工程. vs2008 vs2010 vs2012 vs2015系列都是一样的.

2020-06-05

c#语言版大漠多线程模板源码.rar

大漠C#版的多线程模板,是大漠VIP专用模板,大漠本人写的模板,多线程的启动暂停,恢复,销毁,都非常的专业。

2020-06-05

易语言多线程模板源码.rar

大漠本人的VIP易语言版的多线程模板源码,采用了子类化,目的是处理我们的自定义消息,这里为何用自定义消息的目的是,让我们控制线程的操作,全部都放到主线程来执行,这样可以避免使用许可证,降低效率

2020-06-05

易语言api URLDownloadToFileA下载URL文件源码.rar

URLDownloadToFile下载URL文件,指从指定URL地址读取内容并将读取到的内容保存到特定的文件里.URLDownloadToFile会阻塞窗口线程,使窗口假死,应该放到线程里面执行。

2020-06-05

易语言脚本组件FileSystemObject取文件目录尺寸源码.rar

易语言脚本组件FileSystemObject取文件目录尺寸源码,通过创建文件系统对象,设置目录并取所设目录接口,获取目录文件大小

2020-06-05

易语言启动线程传递多个类型变量参数源码.rar

易语言的启动线程默认是传递一个整数的,要传递多个变量,思路是我们把要传递的变量定义成一个整数型数组,传递的是参数内容的内存地址指针,由于传递的参数可能是文本和整数,所以我们要封装两个取文本指针地址和取整数指针地址,文本和整数在内存中的字节是不同的。

2020-06-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除