三阶魔方还原C语言程序

这是一个使用C语言编写的三阶魔方还原程序,通过定义魔方的结构体和一系列旋转操作,实现了魔方的各个面顺时针旋转。程序包括了输入魔方颜色、存储魔方、转换序列等功能,以及底面十字、底角、中棱、顶面十字、顶角面位、顶角和顶棱的还原算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//魔方程序
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>

//数据结构:
typedef enum colors
{blue=1,red,yellow,green,white,orange}Colors;//6种颜色

typedef struct surface
{
	Colors s[4][4];
}Surface;//每个面有3*3个小格,从下标1开始表示,每一面的颜色是固定的

typedef struct cube
{
	Surface up,down,front,back,left,right;
}Cube;//魔方的6个面

typedef struct snode
{
	char *chbuf;
	int times;
	struct snode *next;
}SNode;

typedef struct sequence
{
	SNode *head;//存储魔方转换序列
	int num;//魔方转换的次数
}Sequence;

Sequence CD;

//程序:
void SaveChBuf(char *sur,int i)//将cb序列存入chbuf中
{
	char *str;
	int len=strlen(sur);
	SNode *p,*q;
	if(i%4)
	{
		str=(char *)malloc(sizeof(char)*(len+2));
		if(!str)
		{
			printf("内存不足!\n");
			exit(0);
		}
		strcpy(str,sur);
		q=(SNode *)malloc(sizeof(SNode));
		if(!q)
		{
			printf("内存不足!\n");
			exit(0);
		}
		q->chbuf=str;
		q->times=i;
		q->next=NULL;
		if(CD.head==NULL)
		{
			CD.head=q;
			CD.num++;
		}
		else
		{
			for(p=CD.head;p->next;p=p->next);
			if(!strcmp(p->chbuf,q->chbuf))
			{
				p->times=(p->times+q->times)%4;
				free(q->chbuf);free(q);
				if(!(p->times))
				{
					if(p==CD.head)
					{
						CD.head=NULL;
						free(p->chbuf);free(p);
						CD.num--;
					}
					else
					{
						for(q=CD.head;q->next!=p;q=q->next);
						q->next=NULL;
						free(p->chbuf);free(p);
						CD.num--;
					}
				}
			}
			else
			{
				p->next=q;
				CD.num++;
			}
		}
	}
}

void clockwise(Surface *sur,int i)//将sur面顺时针旋转i次
{
	Surface t;
	for(;i>0;i--)
	{
		t=*sur;
		sur->s[1][1]=t.s[3][1];
		sur->s[1][2]=t.s[2][1];
		sur->s[1][3]=t.s[1][1];
		sur->s[2][1]=t.s[3][2];
		sur->s[2][2]=t.s[2][2];
		sur->s[2][3]=t.s[1][2];
		sur->s[3][1]=t.s[3][3];
		sur->s[3][2]=t.s[2][3];
		sur->s[3][3]=t.s[1][3];
	}
}

void F(Cube *m,int i)//将魔方的正面顺时针转i次
{
	Cube n;
	for(;i>0;i--)
	{
		n=*m;
		clockwise(&m->front,1);
		m->right.s[1][1]=n.up.s[3][1];
		m->right.s[2][1]=n.up.s[3][2];
		m->right.s[3][1]=n.up.s[3][3];
		m->down.s[1][1]=n.right.s[3][1];
		m->down.s[1][2]=n.right.s[2][1];
		m->down.s[1][3]=n.right.s[1][1];
		m->left.s[1][3]=n.down.s[1][1];
		m->left.s[2][3]=n.down.s[1][2];
		m->left.s[3][3]=n.down.s[1][3];
		m->up.s[3][1]=n.left.s[3][3];
		m->up.s[3][2]=n.left.s[2][3];
		m->up.s[3][3]=n.left.s[1][3];
	}
}

void B(Cube *m,int i)//将魔方的背面顺时针转i次
{
	Cube n;
	for(;i>0;i--)
	{
		n=*m;
		clockwise(&m->back,1);
		m->right.s[1][3]=n.down.s[3][3];
		m->right.s[2][3]=n.down.s[3][2];
		m->right.s[3][3]=n.down.s[3][1];
		m->down.s[3][1]=n.left.s[1][1];
		m->down.s[3][2]=n.left.s[2][1];
		m->down.s[3][3]=n.left.s[3][1];
		m->left.s[1][1]=n.up.s[1][3];
		m->left.s[2][1]=n.up.s[1][2];
		m->left.s[3][1]=n.up.s[1][1];
		m->up.s[1][1]=n.right.s[1][3];
		m->up.s[1][2]=n.right.s[2][3];
		m->up.s[1][3]=n.right.s[3][3];
	}
}

void R(Cube *m,int i)//将魔方的右面顺时针转i次
{
	Cube n;
	for(;i>0;i--)
	{
		n=*m;
		clockwise(&m->right,1);
		m->up.s[1][3]=n.front.s[1][3];
		m->up.s[2][3]=n.front.s[2][3];
		m->up.s[3][3]=n.front.s[3][3];
		m->front.s[1][3]=n.down.s[1][3];
		m->front.s[2][3]=n.down.s[2][3];
		m->front.s[3][3]=n.down.s[3][3];
		m->down.s[1][3]=n.back.s[3][1];
		m->down.s[2][3]=n.back.s[2][1];
		m->down.s[3][3]=n.back.s[1][1];
		m->back.s[3][1]=n.up.s[1][3];
		m->back.s[2][1]=n.up.s[2][3];
		m->back.s[1][1]=n.up.s[3][3];
	}
}

void L(Cube *m,int i)//将魔方的左面顺时针转i次
{
	Cube n;
	for(;i>0;i--)
	{
		n=*m;
		clockwise(&m->left,1);
		m->up.s[1][1]=n.back.s[3][3];
		m->up.s[2][1]=n.back.s[2][3];
		m->up.s[3][1]=n.back.s[1][3];
		m->back.s[1][3]=n.down.s[3][1];
		m->back.s[2][3]=n.down.s[2][1];
		m->back.s[3][3]=n.down.s[1][1];
		m->down.s[1][1]=n.front.s[1][1];
		m->down.s[2][1]=n.front.s[2][1];
		m->down.s[3][1]=n.front.s[3][1];
		m->front.s[1][1]=n.up.s[1][1];
		m->front.s[2][1]=n.up.s[2][1];
		m->front.s[3][1]=n.up.s[3][1];
	}
}

void U(Cube *m,int i)//将魔方的上面顺时针转i次
{
	Cube n;
	for(;i>0;i--)
	{
		n=*m;
		clockwise(&m->up,1);
		m->front.s[1][1]=n.right.s[1][1];
		m->front.s[1][2]=n.right.s[1][2];
		m->front.s[1][3]=n.right.s[1][3];
		m->right.s[1][1]=n.back.s[1][1];
		m->right.s[1][2]=n.back.s[1][2];
		m->right.s[1][3]=n.back.s[1][3];
		m->back.s[1][1]=n.left.s[1][1];
		m->back.s[1][2]=n.left.s[1][2];
		m->back.s[1][3]=n.left.s[1][3];
		m->left.s[1][1]=n.front.s[1][1];
		m->left.s[1][2]=n.front.s[1][2];
		m->left.s[1][3]=n.front.s[1][3];
	}
}

void D(Cube *m,int i)//将魔方的底面顺时针转i次
{
	Cube n;
	for(;i>0;i--)
	{
		n=*m;
		clockwise(&m->down,1);
		m->front.s[3][1]=n.left.s[3][1];
		m->front.s[3][2]=n.left.s[3][2];
		m->front.s[3][3]=n.left.s[3][3];
		m->left.s[3][1]=n.back.s[3][1];
		m->left.s[3][2]=n.back.s[3][2];
		m->left.s[3][3]=n.back.s[3][3];
		m->back.s[3][1]=n.right.s[3][1];
		m->back.s[3][2]=n.right.s[3][2];
		m->back.s[3][3]=n.right.s[3][3];
		m->right.s[3][1]=n.front.s[3][1];
		m->right.s[3][2]=n.front.s[3][2];
		m->right.s[3][3]=n.front.s[3][3];
	}
}

void MR(Cube *m,int i)//将魔方的左面和右面之间的面以右面为基准顺时针旋转1次
{
	Cube n;
	for(;i>0;i--)
	{
		n=*m;
		m->up.s[1][2]=n.front.s[1][2];
		m->up.s[2][2]=n.front.s[2][2];
		m->up.s[3][2]=n.front.s[3][2];
		m->front.s[1][2]=n.down.s[1][2];
		m->front.s[2][2]=n.down.s[2][2];
		m->front.s[3][2]=n.down.s[3][2];
		m->down.s[1][2]=n.back.s[3][2];
		m->down.s[2][2]=n.back.s[2][2];
		m->down.s[3][2]=n.back.s[1][2];
		m->back.s[3][2]=n.up.s[1][2];
		m->back.s[2][2]=n.up.s[2][2];
		m->back.s[1][2]=n.up.s[3][2];
	}
}

void MF(Cube *m,int i)//将魔方的前面和后面之间的面以前面为基准顺时针旋转i次
{
	Cube n;
	for(;i>0;i--)
	{
		n=*m;
		m->right.s[1][2]=n.up.s[2][1];
		m->right.s[2][2]=n.up.s[2][2];
		m->right.s[3][2]=n.up.s[2][3];
		m->up.s[2][1]=n.left.s[3][2];
		m->up.s[2][2]=n.left.s[2][2];
		m->up.s[2][3]=n.left.s[1][2];
		m->left.s[1][2]=n.down.s[2][1];
		m->left.s[2][2]=n.down.s[2][2];
		m->left.s[3][2]=n.down.s[2][3];
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		m->down.s[2][2]=n.right.s[2][2];
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#include #include #include #include int a[3][3]={1,1,1,1,1,1,1,1,1}; /*INITIALIZE SIX PLANS*/ int b[3][3]={2,2,2,2,2,2,2,2,2}; int c[3][3]={4,4,4,4,4,4,4,4,4}; int d[3][3]={3,3,3,3,3,3,3,3,3}; int e[3][3]={5,5,5,5,5,5,5,5,5}; int f[3][3]={7,7,7,7,7,7,7,7,7}; int top[3][3],front[3][3],side[3][3]; int position=0,temp[3]={0,0,0},new[3][3]; /*POSITION ASSIGN THE ARROW POSITION*/ int sign; main() { int l=60,x=50,y=50,key,count,input=0,errorcode; /*L MEANS THE LENTH OF THE SQUARE,X MEANS THE INITAIL POSITION OF X,Y MEANS THE INITIAL POSITION OF Y*/ int a1[3][3]={1,1,1,1,1,1,1,1,1}; /*INITIALIZE SIX PLANS FOR BACKUP*/ int b1[3][3]={2,2,2,2,2,2,2,2,2}; int c1[3][3]={4,4,4,4,4,4,4,4,4}; int d1[3][3]={3,3,3,3,3,3,3,3,3}; int e1[3][3]={5,5,5,5,5,5,5,5,5}; int f1[3][3]={7,7,7,7,7,7,7,7,7}; int graphdriver=VGA,graphmode=VGAHI; initgraph(&graphdriver,&graphmode,""); errorcode = graphresult(); if (errorcode != grOk) /*MEET ERROR*/ { /*SHOW THE ERROE*/ printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode)); printf("Press any key to exit:"); getch(); exit(1); } drawing(x,y,l); /*DRAWING THE BIG SQUARE*/ drawing(x+400,y,l/2); /*DRAWING THE SMALL SQUARE*/ do { sign=position%3; /*COPY DATA TO SHOW*/ copy (&a,&top); copy (&b,&front); copy (&c,&side); color(x,y,l); /*SHOWING THE BIG SQUARE*/ copy (&e,&top); change2(&top,1); copy (&f,&front); change2(&front,2); copy (&d,&side); color(x+400,y,l/2); /*SHOWING THE SMALL SQUARE*/ setcolor(14); arrow(x,y,l); key=bioskey(0); /*READ KEYBORD*/ switch(key) { case 283:printf("Esc"); /*IF INPUT_KEY="ESC" TO EXIT THE PROGRAM*/ goto end; case 20480:setcolor(0); /*IF INPUT_KEY="DOWN" TO CHANGE THE ARROW*/ arrow(x,y,l); if(position==8) position=0; else position=position+1; break; /*IF INPUT_KEY="UP" TO CHANGE THE ARROW*/ case 18432:setcolor(0); arrow(x,y,l); if(position==0) position=8; else position=position-1;
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