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原创 cocos2d-x的常用动作API
CCSprite* sprite = CCSprite::create("sliderThumb.png"); //点到点的移动 CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.5f,ccp(300,100)); //向量的移动 CCMoveBy* moveBy = CCMoveBy::create(0.5f,ccp(300,100)); //
2013-12-29 16:06:37 1229
原创 cocos2d-x相关控件的使用
//正常状态按钮 CCScale9Sprite* btnNormal = CCScale9Sprite::create("button.png"); //单击状态按钮 CCScale9Sprite* btnDown = CCScale9Sprite::create("buttonHighlighted.png"); //按钮标题 CCLabelTTF* title = CCLa
2013-12-29 00:58:57 598
原创 cocos2d-x中box2d的简单应用实例(点击屏幕产生刚体)
初步看box2d的应用,小记一下,错误请指正,谢谢。1、Box2dLayer.h文件#include "cocos2d.h"#include "Box2D/Box2D.h"USING_NS_CC;class Box2dLayer : public CCLayer{public: Box2dLayer(void); ~Box2dLayer(void); CREAT
2013-12-24 17:18:14 1043
原创 定时器schedule
定时器包括两种:(1)更新定时器,每个从CCObject继承的类都包含了一个update函数,它是一个内联虚函数,执行频率为每帧调用一次。用法:a、首先需要开启更新定时器,this->scheduleUpdate(); b、重写update函数,执行定时任务。c、如果想要关闭更新任务,调用this->unscheduleUpdate(); (2)自定义回调函数
2013-12-09 10:33:33 651
原创 精灵sprite的创建方式
1、通过fileImage直接创建(1)CCSprite* sprite = CCSprite::create(const char *pszFileName);(2)CCSprite* sprite = CCSprite::create(const char *pszFileName, const CCRect& rect);//参数1为图片名称,参数2为指定的区域2
2013-12-07 11:07:21 693
转载 实现div始终固定在窗口底部的代码
网上实现这种功能的代码挺多的,但有个问题,网页如果放大的话,这个div会跟着放大,但不像网页的其他内容,它不能左右滑动,结果显示不全。而工作上的需求是jsp页面在手机上浏览的,这样就非常郁闷。后来换了一种方式,就是在网页一加载的时候,从窗体底部生成一个div,然后设置随着滚动条的滑动,div也自动滑动到窗体底部。同样能达到效果,而且放大后能显示完整。不过设计网页时最后得控制一下整体的最小宽度。
2013-12-03 10:28:35 1596
maven+springmvc+springjpa+hibernate
2014-08-29
Openfire_3_7_1.zip和jwchat-1.0.zip和xalan-j_2_7_0-bin.zip
2013-05-22
空空如也
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