
UIImageView
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zeng11088
这个作者很懒,什么都没留下…
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给UIImageview 添加边框 或者设置成圆角
[plain] view plaincopy //设置layer CALayer *layer=[backView layer]; //是否设置边框以及是否可见 [layer setMasksToBounds:YES]; //设置边框圆角的弧度 [layer setCornerRadius:10.0]; //设置边框线的宽 /转载 2013-02-27 11:10:58 · 819 阅读 · 0 评论 -
将UIView转成UIImage,将UIImage转成PNG/JPG
//UIView -> UIImage #import “QuartzCore/QuartzCore.h” //把UIView 转换成图片 -(UIImage *)getImageFromView:(UIView *)view{ UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size); [view.l转载 2013-03-12 17:37:37 · 10607 阅读 · 0 评论 -
UIImage 图片处理:截图,缩放,设定大小,存储
图片的处理大概就分 截图(capture), 缩放(scale),设定大小(resize), 存储(save) 这几样比较好处理, 另外还有滤镜,擦试等, 以后再说 在这个Demo code裡, 我写了几个方法 1.等比率缩放 - (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize { UIGr转载 2013-03-21 21:41:02 · 2901 阅读 · 0 评论 -
iOS实现截屏 并合适保存
开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵: /**游戏截图 *@param转载 2013-03-12 16:42:00 · 1604 阅读 · 1 评论