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Android中的动画研究(一)

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本文主要研究Android中的三种动画,第一种是单个View的各种动画效果,第二种是两个Active切换时的动画效果,第三种是类似于GifFrame By Frame动画效果,其中View的各种动画包括在xml文件中定义和代码中定义两种方式。

一、动画基本类型

如下表所示,Android的动画由四种类型组成,即可在xml中定义,也可在代码中定义,如下所示:



 

 

XML


CODE

 

渐变透明度动画效果

 

alpha


AlphaAnimation

 

渐变尺寸伸缩动画效果

 

scale


ScaleAnimation

 

画面转换位置移动动画效果

 

translate


TranslateAnimation

 

画面转移旋转动画效果

 

rotate


RotateAnimation



二、如何在XML文件中定义动画

1.alpha

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <!--  表示透明度从0.1到1.0,时长为3000ms。-->
  4. <alpha
  5. android:fromAlpha="0.1"
  6. android:toAlpha="1.0"
  7. android:duration="3000"
  8. />
  9. </set>
复制代码
2.scale
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.    <scale 
  4.           android:interpolator=
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.           android:fromXScale="0.0"
  7.           android:toXScale="1.4"
  8.           android:fromYScale="0.0"
  9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
  17.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  18.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
  19.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
  20.         其他的属于特定的动画效果
  21.       浮点型值:        
  22.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
  23.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  24.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  25.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  26.             说明:
  27.                  以上四种属性值 
  28.                     0.0表示收缩到没有
  29.                     1.0表示正常无伸缩    
  30.                     值小于1.0表示收缩 
  31.                     值大于1.0表示放大
  32.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  33.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  34.             说明:
  35.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
  36.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  37.         长整型值:
  38.             duration  属性为动画持续时间
  39.             说明:   时间以毫秒为单位
  40.         布尔型值:
  41.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  42. -->
复制代码
3.translate
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
  13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                      默认是以自己为相对参照物            
  19.         长整型值:
  20.             duration  属性为动画持续时间
  21.             说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>
复制代码
4.rotate
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0"
  6.         android:toDegrees="+350"        
  7.         android:pivotX="50%"
  8.         android:pivotY="50%"    
  9.         android:duration="3000" /> 
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
  12.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
  13.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
  14.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
  15.              其他的属于特定的动画效果                          
  16.        浮点数型值:
  17.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
  18.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度       
  19.             说明:
  20.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
  21.                      当角度为正数——表示顺时针旋转             
  22.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)  
  23.                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
  24.                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
  25.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)
  26.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  27.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置               
  28.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  29.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  30.         长整型值:
  31.             duration  属性为动画持续时间
  32.             说明:       时间以毫秒为单位
  33. -->
  34. </set>
复制代码

三、
如何使用XML中定义的动画

public static Animation loadAnimation (Contextcontext, int id)

//第一个参数Context为程序的上下文   

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


四、如何在java代码中定义动画

1.代码:

  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6.    
  7. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  10.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  13.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
2. 分析:
  1. 1.1 AlphaAnimation

  2. 第一步:AlphaAnimation类对象定义
  3. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  4. 第二步:AlphaAnimation类对象构造
  5. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  6. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  7. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  9. //说明:
  10. //                0.0表示完全透明
  11. //                1.0表示完全不透明
  12. 第三步:设置动画持续时间
  13. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  14. //设置时间持续时间为 5000毫秒

  15. 1.2 ScaleAnimation
  16. 第一步:ScaleAnimation类对象定义
  17. private AlphaAnimation myAnimation_Scale;
  18. 第二步:ScaleAnimation类对象构造
  19. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  20.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  21. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
  22. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
  23. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  24. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
  25. /*说明:
  26.                     以上四种属性值   
  27.                     0.0表示收缩到没有
  28.                     1.0表示正常无伸缩    
  29.                     值小于1.0表示收缩 
  30.                     值大于1.0表示放大
  31. */
  32. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
  33. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  34. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
  35. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  36. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  37.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  38. 第三步:设置动画持续时间
  39. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  40. //设置时间持续时间为 700毫秒
  41. 1.3 TranslateAnimation
  42. 第一步:TranslateAnimation类对象定义
  43. private AlphaAnimation myAnimation_Translate;
  44. 第二步:TranslateAnimation类对象构造
  45. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  46.                        float fromYDelta, float toYDelta)

  47. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
  48. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
  49. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  50. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

  51. 第三步:设置动画持续时间 m
  52. myAnimation_Translate.setDuration(2000);

  53. 1.4 RotateAnimation
  54. 第一步:RotateAnimation类对象定义
  55. private AlphaAnimation myAnimation_Rotate;

  56. 第二步:RotateAnimation类对象构造
  57. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  58.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

  59. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
  60. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
  61. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
  62. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  63. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  64. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  65. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  66.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  67. 第三步:设置动画持续时间
  68. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
复制代码

五、如何使用java代码中的动画效果
  1. 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  2. public void startAnimation (Animation animation)


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