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原创 关于GCC下使用内建的多媒体指令集(MMX、SSE)函数

 在VC2005以上版本(包括2005)有非常丰富的针对x86架构处理器指令集的内建函数,包括典型的BFS、RDTSC、以及MMX、3DNOW!(+)、SSE、SSE2。到VC2008以后又支持了SSE3、SSSE3、以及SSE4A、SSE4.1和SSE4.2。然而,当这些搬到GCC上时用起来就显得十分麻烦。下面我就先举一个VC2008上的例子:#include #include

2009-05-31 00:31:00 4101 2

OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)

基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。

2023-05-08

OpenCL的Objective-C接口

使用Objective-C对OpenCL接口的封装。请在Xcode 8或更高版本上进行编译构建。

2016-11-26

初窥OpenGL Shaders

简单的基于OpenGL 2.1的OpenGL Shading Languange的使用(基于macOS)

2016-10-28

用于Swift的顺从C11标准的原子操作

各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。 具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。

2016-09-25

MetalTessellation——基于macOS 10.12

基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra

2016-09-24

空空如也

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