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原创 揭露Boost::typeof的实现阴谋

我原来由于一份贴子挑起我看Boost::type_of实现,这份贴子连接为:0x之类型推断请见46楼,当时我已经推断出,这个Boost::type_of的实现所使用的类型演绎是通过VC的一个BUG特征实现的,从而可以做到类型注册,且没有任何运行时开销。呵呵。 不过对此我仍然有所疑惑。直到1个小时左右前,有意无意地看了Boost官网(其实一开始是想关心一下C++0x的推进情况),

2009-12-25 01:24:00 3098

OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)

基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。

2023-05-08

OpenCL的Objective-C接口

使用Objective-C对OpenCL接口的封装。请在Xcode 8或更高版本上进行编译构建。

2016-11-26

初窥OpenGL Shaders

简单的基于OpenGL 2.1的OpenGL Shading Languange的使用(基于macOS)

2016-10-28

用于Swift的顺从C11标准的原子操作

各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。 具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。

2016-09-25

MetalTessellation——基于macOS 10.12

基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra

2016-09-24

空空如也

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