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原创 深入了解OpenGL
深入了解OpenGL——序 深入了解OpenGL——绘制基本图元 深入了解OpenGL——顶点线性变换 深入了解OpenGL——光照 深入了解OpenGL——颜色混合 深入了解OpenGL——抗犬齿 深入了解OpenGL——模板测试 深入了解OpenGL——纹理基础
2010-04-26 02:59:00 14520
原创 如何在Snow Leopard上通过XCode3.2构建一个64位应用程序
如何在Snow Leopard上通过XCode3.2构建一个64位应用程序
2010-04-07 12:33:00 840
OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)
基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。
2023-05-08
用于Swift的顺从C11标准的原子操作
各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。
具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。
2016-09-25
MetalTessellation——基于macOS 10.12
基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra
2016-09-24
空空如也
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