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翻译 Intel系统编程指南第八章——8.10 空闲和阻塞情况的管理

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2010-12-29 21:04:00 7586

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2010-12-28 23:52:00 1739

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2010-12-25 13:40:00 2331

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2010-12-24 10:12:00 2642

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2010-12-22 13:18:00 1962 1

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2010-12-22 12:07:00 1013 1

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2010-12-19 22:05:00 801

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2010-12-14 13:47:00 3189 1

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OpenGL ES中引入了GLfixed类型。这个类型一般被定义为int,32位。高16位表示整数部分,低16位表示小数部分。由于其整数部分和小数部分所占用的比特数固定,所以也被称为定点类型——fixed type。这个类型的小数部分一般占用低16位,而由于最高位被用作符号为,所以整数部分其实为15位。

2010-12-13 22:51:00 5398

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2010-12-13 11:44:00 1579

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2010-12-05 01:24:00 2671

OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)

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2023-05-08

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2016-11-26

初窥OpenGL Shaders

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2016-10-28

用于Swift的顺从C11标准的原子操作

各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。 具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。

2016-09-25

MetalTessellation——基于macOS 10.12

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2016-09-24

空空如也

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