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原创 AT&T汇编针对x86指令集格式

目前很多开源基于x86处理器环境的C/C++,Objective-C/C++编译器所带的汇编器使用AT&T格式。AT&T汇编针对x86指令集与其它处理器(比如ARM、Blackfin等)有所不同,它与Intel自定义的汇编格式有比较大的偏差。GCC的汇编器能支持Intel语法特性,可以参考我前面的博文来获悉如何使用。不过对于最新的LLVM2.0,又开始弃用Intel语法特性了。因此不管怎么说了解A

2011-04-14 00:03:00 9693 4

OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)

基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。

2023-05-08

OpenCL的Objective-C接口

使用Objective-C对OpenCL接口的封装。请在Xcode 8或更高版本上进行编译构建。

2016-11-26

初窥OpenGL Shaders

简单的基于OpenGL 2.1的OpenGL Shading Languange的使用(基于macOS)

2016-10-28

用于Swift的顺从C11标准的原子操作

各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。 具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。

2016-09-25

MetalTessellation——基于macOS 10.12

基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra

2016-09-24

空空如也

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