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原创 在Android Studio 3.0中使用C语言以及汇编语言
从Android Studio 2.2起,我们可以直接通过CMake在Android Studio中写C源代码以及汇编代码,而不需要通过NDK编译工具链生成好.so文件后再导入到工程中。而到了Android 3.0,使用C代码就更方便了,我们通过工程向导设置使用C语言之后,向导会自动建立一个完整的利用C++语言JNI的工程,我们只要把默认的那个恶心的cpp源文件修改为C源文件即可。下面我将详细列出直接通过Android Studio 3.0来编写C代码和汇编代码的步骤。对于其中的细节,如果各位有条件的话可
2017-10-28 00:38:23 12408
OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)
基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。
2023-05-08
用于Swift的顺从C11标准的原子操作
各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。
具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。
2016-09-25
MetalTessellation——基于macOS 10.12
基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra
2016-09-24
空空如也
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