Java设计模式(15)行为型:观察者模式

(一)模式概述

观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。


(二)模式结构

1)抽象观察管理者

定义对观察者的管理函数,基本包括新增、删除、通知。

2)具体观察管理者

继承抽象观察管理者,实现具体管理函数。

3)观察者接口

定义观察者接收消息函数。

4)具体观察者

实现观察者接口,具体实现实现接收消息后的业务操作。


(三)Demo

以建立多人会话业务为例,定义一个主题,主题中可添加/移除/通知观察者,会话本身也可以执行自身功能逻辑。

建立多人会话接口

public interface Subject {
	/* 增加观察者 */
	public void add(Observer observer);

	/* 删除观察者 */
	public void del(Observer observer);

	/* 通知所有的观察者 */
	public void notifyObservers();

	/* 自身的操作 */
	public void operation();
}
抽象观察管理者
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
	private LinkedList<Observer> list = new LinkedList<Observer>();

	@Override
	public void add(Observer os) {
		list.add(os);
	}

	@Override
	public void del(Observer os) {
		list.remove(os);
	}

	@Override
	public void notifyObservers() {
		for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
			Observer os = list.get(i);
			os.update();
		}
	}
}
观察者接口
public interface Observer {  
    public void update();  
}  
具体观察者
public class Observer1 implements Observer {
	@Override
	public void update() {
		System.out.println("this is Observer1!");
	}
}

具体观察者

public class Observer2 implements Observer{
	@Override
	public void update() {
		System.out.println("this is Observer2!");
	}
}
具体观察管理者
public class MySubject extends AbstractSubject {
	@Override
	public void operation() {
		System.out.println("this is MySubject work!");
	}
}
执行过程:
Observer1 o1 = new Observer1();
Observer2 o2 = new Observer2();

MySubject ms = new MySubject();
ms.add(o1);
ms.add(o2);
ms.operation();
ms.notifyObservers();
执行结果:
this is MySubject work!
this is Observer1!
this is Observer2!

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