《doom启示录》读后感

原创 2004年06月30日 21:48:00

罗梅洛的失败之处不是由于在技术和设计之争中输给了
卡马克,而是
一方面他要做个玩家,一方面要把公司做大。。。

 

卡马克,大部分程序员的偶像,专注来源于兴趣?不,还有自信,和。。。责任

《DOOM启示录》读后感

《DOOM启示录》读后感
  • LuckilyYu
  • LuckilyYu
  • 2010年06月20日 19:54
  • 1411

《启示录:打造用户喜爱的产品》读后感一关于如何组建团队

花了几天的时间读了一本腾讯的产品经理推荐的《启示录:打造用户喜爱的产品》,从当当网上拿到此书,一看序言,原来是大名鼎鼎的《人人都是产品经理》的苏杰和《结网》的作者、糗事百科的创始人王坚征集的译者,顿时...
  • TQUDING
  • TQUDING
  • 2012年03月26日 00:11
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<<异类 不一样的成功启示录>>笔记以及读后感

第一章机遇   马太效应 凡是有的,还要加给他,叫他有余。没有的连他所有的,也要夺过来。 激情天分 勤奋,所有这些都是获得最大成功不可或缺的因素 在很多时候,我们在专注研究成功人士的成功原因...
  • dugaoda
  • dugaoda
  • 2016年01月30日 13:00
  • 1148

DOOM启示录

很早就听说过John Carmack的大名,所以当不经意间从某个下载计算机书籍的网站看到有关DOOM启示录的新闻后,就迫不及待地到图书馆去查。令人兴奋的是,竟然有这本新藏书的位置。拿到它以后就爱不释手...
  • kangyinglai
  • kangyinglai
  • 2005年05月24日 21:18
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读Doom启示录 有感

几天时间看了这本书, 感慨颇深啊,  id公司从那么小的公司如何做大做强,两位约翰如阴阳两极一样合作然后又分开,生活中得到一个朋友不容易, 得到一个兴趣相同又能弥补相互不足的朋友更加不容易, 马卡克后...
  • yzldw333
  • yzldw333
  • 2013年03月30日 00:37
  • 447

id制造:从DOOM到QUAKE—寂寞的经典

FPS (first person shooting),即第一人称射击,其产生至今已经有13个年头。1992年,美国程序员John Carmack等开发了一款可以在类似于三维的空间内进行的射击类游戏《...
  • Raiden56
  • Raiden56
  • 2005年09月01日 16:27
  • 1883

新发现--台湾周志成 线代启示录

台湾周志成个人网站 线代启示录,周 号称 台湾线代之神
  • coder_oyang
  • coder_oyang
  • 2015年07月31日 09:31
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无责任书评——OOD启示录

在China-pub评价很高的一本书,曾一度放在很显要的位置推荐,买回来,才发现和我想象的差很远,感觉是一本很老的书,主要讲OO设计的一些经验原则,但......泛泛而谈,整本书,列了60多条,但反正...
  • sssxueren
  • sssxueren
  • 2004年11月13日 09:14
  • 1325

阿里创新自动化测试工具平台--Doom

摘要: 阿里内部诞生一了个依赖真实流量用于自动回归的自动化测试平台,通过创新的自动mock机制不仅支持读接口的回归验证,同时支持了写接口验证,在内部产生了极大价值,有价值的东西就应该分享,目前该工具已...
  • kwame211
  • kwame211
  • 2017年12月19日 15:22
  • 165

61条面向对象设计的经验原则-《OOD启示录》Arthur J.Riel

1条面向对象设计的经验原则 摘抄自《OOD 启示录》--Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13 ...
  • xjbclz
  • xjbclz
  • 2016年06月15日 22:10
  • 319
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