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原创 基于patch的地形PVS数据预处理

PVS:Potentially Visible Set(潜在可见集)的缩写,方便起见以下可能会用小写这里说的不是传统意义上的室内基于portal的pvs,而是存储室外地形块相互可见性的一张二维表,也许叫pvs不太准确但我不知道该叫什么。我们的地形目前是基于patch的,也就是如果1号patch看不到3号patch,那么pvsData[1][3] = false;反之就为true。当然这张表的每

2006-04-27 23:42:00 1871 6

原创 好久没更新,居然还没有被取缔^^

最近比较忙,终于又专心写代码了,感觉这才是我要做的事情。一个多月前开始把重心转向3d引擎(以我这把年纪,转行是需要一定勇气的),发现自己以前从来没有用过CreateDevice,CreateVertexBuffer这些接口……熟悉了各种地形LOD算法:GeoMipmap,ROAM,SOAR……看WOW文件格式的时候却发现人家很可能根本没用LOD(如果没有设置“世界细节层次”的话),很崩溃,后来

2006-04-25 00:34:00 1231 2

空空如也

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