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原创 Android中的ACTION_SEND与ShareCompat
利用ACTION_SEND这个操作,可以通过隐式Intent来传递你的数据,比如说发送邮件一类的操作。 在构建的过程中,一般来说要加上选择器,表明你希望用户自己来决定如何处理数据。 Intent.createChooser(Intent,Charsequence); //第一个参数为创建的Intent,第二个参数是选择器的标题 附加需要的内容时,可以用EXTRA_TEXT附加在Inte
2017-04-23 17:19:45 1601
原创 Java NIO 之缓冲区
一:基础: 1. 概念上,缓冲区是包在一个对象内的基本数据元素数组,所有的缓冲区都具有四个属性来提供关于其所包含的数据元素的信息。 1)容量:缓冲区所能容纳的数据元素的最大数量。在创建时被设定,并且永远不能改变。 2)上界:缓冲区内第一个不能被读或写的元素。 3)位置:下一个要被读或写的元素的索引。 4)标记:
2017-04-22 22:40:19 279
原创 RecyclerView的学习与使用二
一:布局格式的改变 在使用RecyclerView时,我们感觉并不是很轻松,在初期的构造过程中还是比较复杂的,可是为什么现在这个部件这么受欢迎呢,主要是因为它很强大的灵活性,由于RecyclerView将布局排列全部交给了LayoutManager来处理,通过LayoutManager,我们可以定制不同排列方式的布局。 除了LinearLayoutManager外,还有GridLay
2017-03-11 21:15:01 209
原创 Unity中random函数的简单使用
一:如果想要从一个数组中随机的取出一个数据,此时可以用Random函数,如:var element = myArray[Random.Range(0, myArray.Length)];注意这里取值的范围是0~Length-1二:在不同概率下发生事件的场景: 一般将事件发生概率储存在一个数组中,比如float[]{0.5,0.25,0.2,0.05},此时随机生成一个介于0~1之间的数,与上述的值
2017-03-07 22:36:03 19722
原创 RecyclerView的学习与使用一
一:首先当然要添加依赖项,添加的项是com.android.support:recyclerview-v7:25.1,填加方法就不说了。二:接下来修改布局,创建此部件。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2017-03-07 21:26:03 232
原创 Fragment的使用
一:概念 Fragment表现Activity中用户界面的一个行为或者是一部分。你可以在一个单独的activity上把多个fragment组合成为一个多区域的UI,并且可以在多个activity中再使用。你可以认为fragment是activity的一个模块零件,它有自己的生命周期,接收它自己的输入事件,并且可以在activity运行时添加或者删除。Fragment必须总是被嵌入到一个
2017-02-06 14:56:28 260
空空如也
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