c++中的.hpp与.h文件

1..CPP是源代码文件。你可以在.CPP文件的头部引用.HPP,.HPP文件是和.H文件一样的。VC6也可以引用.HPP文件,其实.HPP文件和.CPP文件也没什么大不了的不同,只不过它放在源码文件的首部,先执行罢了。它也是源代码。我们通常的习惯是源于太懒,不希望反反复复地总写重复代码。所以就出现了include这东西,来调用.HPP文件。还有什么问题?

2.

C++中的.hpp文件与.h文件

C++ 2009-07-15 10:47:07 阅读1333 评论4   字号: 订阅

在查阅ASN-GW工程文件源代码的时候,发现了*.hpp文件,很奇怪,以前在教科书都没有学习过,在baidu一下,发现了一下要点:

1、是Header   Plus   Plus 的简写。

2、与*.h类似,hpp是C++程序头文件 。

3、是VCL专用的头文件,已预编译。

4、是一般模板类的头文件。

5、一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减少.cpp的数量。

6、*.h里面可以有using   namespace   std,而*.hpp里则无。

7、*.hpp要注意的问题有:

      a)不可包含全局对象和全局函数

     由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个

    调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封

    装为类的静态方法。

      b)类之间不可循环调用

      在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明

    即可,如下:

    class B;

    class A{

    public:

         void someMethod(B b);

    };

    class B{

    public:

         void someMethod(A a);

    };

    在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp

    中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的 

    hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

    //a.hpp

    #include "b.hpp"

    class A{

    public:

        void someMethod(B b);

    };

 

    //b.hpp

    #include "a.hpp"

    class B{

    public:

        void someMethod(A a);

    }

      c)不可使用静态成员

      静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:

    class A{

    public:

       const static int intValue = 123;

    };

    由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)

   一、类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟

    //方法模拟获取静态成员

    someType getMember()

    {

       static someType value(xxx);//作用域内静态变量

       return value;

    }

   二、.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

 

    someType getMemberA()

    {

       static someType value(xxx);//作用域内静态变量

       return value;

    }

    someType getMemberB()

    {

       static someType value(xxx);//作用域内静态变量

       return value;

    }

   void accessMemberA()

    {

       someType member = getMemberA();//获取静态成员

    };

    //获取两个静态成员

    void accessStaticMember()

    {

       someType a = getMemberA();//获取静态成员

       someType b = getMemberB();

    };

 

    三、第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常

    巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为 

   全局唯一的对象进行调用。

    如原h+cpp下的定义如下:

    class A{

    public:

        type getMember(){

           return member;

        }

        static type member;//静态成员

    }

 

    采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)

    //实际实现类

    class Aprovider{

    public:

        type getMember(){

           return member;

        }

        type member;//变为普通成员

    }

 

    //提供给调用者的接口类

    class A{

    public:

        type getMember(){

           return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();

        }

    }

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