1.在添加图片操作时,通过UIImage对象进行添加图片操作
1.[UIImage imageName:@"1.png"]
2.[UIImage imageWithContentsOfFile:@"1.png"]
注:ImageNamed和imageWithContentsOfFile的区别
imageNamed加载图片并缓存,并且把image缓存到内存里面,当图片较少并且会频繁的使用时用imageNamed;
imageWithContentsOfFile是只显示图片,但不加到内存中。 所以加载大量图片的时候用imageWithContentsOfFile比较好,内存不会变大。
在添加图片操作时,先对图片大小进行修改,操作如下:
注:这里是UIImage的category扩展类
①UIImage+Scale.h声明文件,传入一个CGSize参数,即图片的宽度和高度
<span style="font-size:14px;">- (UIImage *)scaleToSize:(CGSize)size;</span>
②.m文件,实现文件
<span style="font-size:14px;"> //指定缩减的大小
- (UIImage *)scaleToSize:(CGSize)size {
// 创建一个bitmap的context
// 并把它设置成为当前正在使用的context
UIGraphicsBeginImageContext(size);
// 绘制改变大小的图片
[self drawInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)];
// 从当前context中创建一个改变大小后的图片
UIImage * scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 使当前的context出堆栈
UIGraphicsEndImageContext();
//返回新的改变大小后的图片
return scaledImage;
}</span>
方法调用,如下.
<span style="font-size:14px;">UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"1.png"];
image = [image scaleToSize:CGSizeMake(30, 30)];
UIImageView *imgeView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];</span>