opengl入门系列3-裁剪平面

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>


void init(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display(void)
{
    GLdouble eqn[4] = {0.0, 1.0, 0.0, 0.0};
    GLdouble eqn2[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);

    glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eqn);
    glEnable(GL_CLIP_PLANE0);

    glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, eqn2);
    glEnable(GL_CLIP_PLANE1);


    glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    glutWireSphere(1.0, 20, 16);
    glPopMatrix();

    glFlush();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 20.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}


void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch(key)
    {
    case 27:
        exit(0);
        break;
    }
}

int main(int *argc, char** argv)
{
    //printf("Hello World!\n");
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
    return 0;
}




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