自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

GPU全栈博主-程序哥

技术成就梦想,知识改变命运 !

  • 博客(9)
  • 资源 (22)
  • 收藏
  • 关注

原创 OpenGL入门系列- OpenGL 实用程序框架设计实现-Windows上的小框架:

1: OpenGL窗口管理 2:摄像机3:数学函数4:图片载入5:日志二:OpenGL窗口管理 1:渲染前, 创建 OpenGL 窗口 1):首先创建一个Windows窗口,我叫DC,怎么创建不说,这是Windows窗口程序的事情,此处略。 2):其次OpenGL自身有个渲染上下文,叫RC,实际渲

2016-01-25 19:29:49 2022 1

原创 ubuntu 环境下开发android 程序,识别手机步骤。

1: 安装 adb, sudo apt-get install android-tools-adb        adb 相当于是 Android 调试模拟器, 全名:Android Debug Bridge, 用这个玩意,可以查看手机链接状态。  2:   将Android手机链接到电脑上。 在PC终端输入 lsusb 命令, 查看当前usb设备。 找到对应手机的Device 和

2016-01-25 14:43:31 1052

原创 每天一个设计模式: 状态模式(State)

// State.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include class Context; class State{public: virtual void Handle(Context* pContext) = 0; };c

2016-01-15 08:43:09 561

原创 每天一个设计模式: 责任链模式(Chain Of Responsibility)

#ifndef HANDLER_H#define HANDLER_H#include #include class Handler{protected: Handler* m_handler;public: Handler(Handler* handler) :m_handler(handler){} virtual void HandlerMsg(int num) {

2016-01-13 17:33:18 489

原创 每天一个设计模式: 命令模式(Command)

#ifndef COMMAND_H#define COMMAND_Hclass Reciever; class Command{public: virtual ~Command(); virtual void Excute() = 0;protected: Command(); private:};class ConcreteCommand :public Com

2016-01-13 08:58:55 455

原创 每天一个设计模式: 抽象工厂模式(AbstractFactory)

#ifndef ABSTRACTFACTORY_H#define ABSTRACTFACTORY_Hclass ProductA;class ProductB;class AbstractFactory{public: AbstractFactory(); ~AbstractFactory(); ProductA* CreateProductA();

2016-01-11 17:14:38 555

原创 每天一个设计模式: 桥模式(Bridge)

#ifndef ABSTRACTION_H#define ABSTRACTION_Hclass AbstractionImp;class Abstraction{public: virtual ~Abstraction() = 0; virtual void Operation() = 0;protected: Abstraction();private:

2016-01-11 16:34:58 469

原创 每天一个设计模式: 观察者模式(Observer)

#ifndef SUBJECT_H#define SUBJECT_H#include #include using namespace std;typedef string State;class Observer;class Subject{public: virtual ~Subject(); virtual void Attach(Observer*

2016-01-08 19:13:46 515

原创 undefined reference to symbol 'XConvertSelection' to solve

find_package( X11 REQUIRED ) list( APPEND GLSLCOOKBOOK_LIBS ${X11_Xrandr_LIB} ${X11_Xi_LIB} ${X11_Xrender_LIB} ${X11_Xdamage_LIB} ${X11_Xxf86vm_LIB} ${X11_Xext_LIB} ${X11_X11_LIB} ${X11_Xinerama_L

2016-01-07 10:53:58 3047 1

Vulkan 环境搭建和示例代码

包含Vulkan 绘制三角形示例代码,编译脚本,以及环境搭建步骤,支持Window, Linux ,跨平台。

2024-08-10

Low level GLSL Optimisation.pdf

GLSL着色器优化书籍,OpenGL Shader Language Optimisation

2024-07-08

LEX 和 YACC 教程.pdf

编译器前端使用教程,LEX-YACC Tutorial

2024-07-08

Learn LLVM 17 A beginners guide to learnin - Kai Nacke.pdf

LLVM, COMPILER, Lear LLVM17 A beginners guide to learnin, Kai Nacke

2024-07-08

Linux Driver Development

Linux 驱动开发,驱动入门书籍

2024-04-16

Optimizing software in C++ pdf

Optimizing software in C++

2024-04-09

Power and Performance Software Analysis and Optimization pdf

Power and Performance Software Analysis and Optimization

2024-04-09

rubber.cpp

实现类似Photoshop的画刷和橡皮擦功能, 基于OpenCV和C++实现, 简单实用。

2020-03-06

OpenGL一个小框架

OpenGL Demo 框架, 我把它摘出来了,VS13, VS10 都能顺利编译运行。 需要的可以看看。 简单清晰的框架。

2016-01-25

人件-人月神话-最后期限-与熊共舞-个体软件过程-软件制胜之道

软件工程书籍合集: 人件 人月神话 最后期限 与熊共舞 个体软件过程 软件制胜之道

2015-02-12

一个简单的OpenGL多线程渲染模型

用多线程实现OpenGL渲染, 子线程负责渲染, 主线程负责干其他事情.

2015-01-22

linux 下 OpenGL 读取 JPG, PNG, TAG 纹理数据

OpenGL 读取JPG, PNG, TAG 纹理图片的代码, 经测试验证通过.

2014-12-30

OpenGL 超级宝典第六版(英文)

OpenGL 超级宝典第六版, 英文版, 非常新的书籍, 不错的参考书籍,

2014-12-01

OSG 三维引擎架构

对OSG引擎整体总结, 对架构会有整体的认识.

2014-11-14

计算机图形学经典书籍资料-渲染部分

计算机图形学渲染书籍: 1):Andrew Glassner 的An Introduction to Ray tracing (光线追踪) 2):Francois X. Sillion的Radiosity and Global Illumination(辐射度) 3):Ian Ashdown的Radiosity: A Programmer's Perspective 4)Evan Pipho Focus On 3D Models(对于图形学的常用模型格式) 5)James D. Foley等人的 Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition)

2014-11-06

计算机图形学经典书籍资料-建模部分

计算机图形学经典建模书籍: 1):Gerald Farin 的Curves and Surfaces for CAGD: A Practical 2):Les A. Piegl, Wayne Tiller 的The Nurbs Book 3):曲线与曲面的数学 4):Introduction to Implicit Surfaces 5):Joe Warren的Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach 6):David Luebke编著的 Level of Detail for 3D Graphics

2014-11-06

三维地形生成算法源码

Focus On 3D Terrain Programming.pdf 配套源码,非常有参考意义。

2014-09-17

三维地形算法(英文版)Focus On 3D Terrain Programming

三维地形算法,地层地形生成算法,比较好的书。

2014-09-17

地理信息系统算法基础

GIS 相关算法,系统介绍了GIS相关算法,很有指导意义

2014-09-11

3D数学基础图形与游戏开发

书中详细介绍了三维数学基础:向量,矩阵,四元数,几何图元,几何算法的C++ 实现,内容通俗易懂,实战性强,难得的好书!

2014-08-25

3D Engine design for Virtual Globles 卷三

讲述三维引擎设计实现,底层算法,虚拟地球实践。对想了解三维引擎设计及GIS平台开发的很有帮助。

2014-08-08

3D Engine Design for Virtual Globes 卷二

讲述三维引擎设计实现,底层算法,虚拟地球实践。对想了解三维引擎设计及GIS平台开发的很有帮助。

2014-08-08

3D Engine Design for Virtual Globes 卷一

讲述三维引擎设计实现,底层算法,虚拟地球实践。对想了解三维引擎设计及GIS平台开发的很有帮助。

2014-08-08

帮助理解 Ogre 源码体系结构的几张图片

Ogre 类关系图,一帧渲染流程图,结构图,对理解Ogre源码有帮助。

2014-07-10

计算机图形学几何工具算法详解 pdf

经典计算几何算法实现,比较好的一本书,适合做图形,几何算法库的人参考。

2014-07-10

ubuntu 12.04 Ogre 开发环境配置

linux 下 Ogre环境配置, Ogre是流行的的三维引擎, 使用方便。

2014-04-04

C++_STL使用例子大全

C++_STL使用例子大全.pdf, STL练习资料。

2013-09-23

OpenGL编程精粹

OpenGL 编程精粹 入门级书籍 适合初学者

2013-04-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除