View的自由拖动(属性动画的实践之一)

iPhone 有一个 AssistiveTouch ,就是桌面上那个小圆点,用户可以随意拖动它,虽然最后它也会自动挪到最近的边界上,但是如何实现 View 的任意拖动并最后停在那个位置呢,首先要先弄清楚几个方法。

View :

getTop():顶边相对于父控件顶边的距离。

getBottom():底边相对于父控件顶边的距离。

getLeft():左边相对于父控件左边的距离。

getRight():右边相对于父控件左边的距离。

getX():该控件在 X 轴的坐标,初始值同 getLeft()。

getY():该控件在 Y 轴的坐标,初始值同 getTop()。

getTranslationX():重新设置 X 轴坐标后相对于原坐标的偏移量。

getTranslationY():重新设置 Y 轴坐标后相对于原坐标的偏移量。


MotionEvent:

getX():相对于响应 Touch 事件的控件左边的距离。

getY():相对于响应 Touch 事件的控件顶边的距离。

getRawX():相对于屏幕的顶边的距离。

getRawY():相对于屏幕的左边的距离。

可参照下图来理解。



弄清楚这几个方法,之前我有记录了属性动画的作用和基本使用,而且知道它不单纯是改变视觉效果,还改变了对象的属性,所以我们通过属性动画来实现控件的任意拖动。其实很简单。




通过这张图,我们就可以知道只要算出来 distanceX 和 distanceY ,然后利用属性动画修改控件的 x 、 y ,在原来的 x 、 y 的基础上加上或减去这个 distance 就行了。以 ImageView 为例。

端午节要到了,就在相对布局中放一个萌萌的小粽子:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/rl_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.qinshou.iconmovedemo.MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_move"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@mipmap/zongzi" />
</RelativeLayout>

MainActivity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView ivMove;
    private int containerWidth, containerHeight;    //容器宽高
    private float lastX, lastY; //最后一次触摸事件的坐标
    private RelativeLayout rlContainer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        rlContainer = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_container);
        rlContainer.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
            @Override
            public boolean onPreDraw() {
                //不能直接在onCreate()方法中得到宽高,会得到0,所以注册视图树的观察者来得到宽高
                //OnPreDrawListener是当一个视图树将要绘制时,所要调用的回调函数的接口类
                containerWidth = rlContainer.getWidth();
                containerHeight = rlContainer.getHeight();
                return true;
            }
        });
        ivMove = (ImageView) findViewById(R.id.iv_move);
        ivMove.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                switch (motionEvent.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        //记录触摸时的坐标,这里为什么要用getRawX()和getRawY()相信理解getX(),getY()和getRawX(),getRawY()的区别就知道为什么了
                        lastX = motionEvent.getRawX();
                        lastY = motionEvent.getRawY();
                        //return true对事件进行拦截,不继续下发,防止继续响应onClick事件.
                        return true;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        //每次移动的距离
                        float distanceX = motionEvent.getRawX() - lastX;
                        float distanceY = motionEvent.getRawY() - lastY;

                        //控件将要移动到的位置,先计算一下,不在ofFloat()方法中再计算是因为要防止控件移动到容器之外.
                        float nextX = ivMove.getX() + distanceX;
                        float nextY = ivMove.getY() + distanceY;
                        //如果将要移动到的 x 轴坐标小于0,则等于0,防止移出容器左边
                        if (nextX < 0)
                            nextX = 0;
                        //防止移出容器右边
                        if (nextX > containerWidth - ivMove.getWidth())
                            nextX = containerWidth - ivMove.getWidth();
                        //防止移出容器顶边
                        if (nextY < 0)
                            nextY = 0;
                        //防止移出容器底边
                        if (nextY > containerHeight - ivMove.getHeight())
                            nextY = containerHeight - ivMove.getHeight();
                        //利用属性动画改变控件的x,y坐标
                        ObjectAnimator mObjectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(ivMove, "x", ivMove.getX(), nextX);
                        ObjectAnimator mObjectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(ivMove, "y", ivMove.getY(), nextY);
                        AnimatorSet mAnimatorSet = new AnimatorSet();
                        mAnimatorSet.playTogether(mObjectAnimatorX, mObjectAnimatorY);
                        mAnimatorSet.setDuration(0);
                        mAnimatorSet.start();
                        //移动完之后记录当前坐标
                        lastX = motionEvent.getRawX();
                        lastY = motionEvent.getRawY();
                        break;
                }
                return false;
            }
        });
    }
}

运行程序,可以看到随意拖动控件的效果就实现了,换成 TextView 、 Button 也是一样的。


上面还提到了 getTranslationX() 、和 getTranslationY() 方法,它得到的值是相对于初始 x 、 y 坐标的偏移量而不是上一次,getX() = getLeft() + getTranslationX() , getY() = getTop() + getTranslationY() ,有兴趣的朋友可以自行打印看看。

就这么简单,注释写得很详细了,这只是使用属性动画的一次小实验,这个功能强大的东西还有更多好玩的东西等我探究,希望自己还能爬得更高。

Demo下载


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值