在程序中使用JPEG等非BMP资源文件

 

GDI+ 中支持IStream加载图像,因此可以构建一个IStream流,实现从IStream加载图像

1: 在CXXXXApp::InitInstance() 中添加 AfxOleInit(); 

2: 资源编辑器中导入图片文件,如JPG,PNG等,并命名资源类型

3: 修改头文件.h 代码如下

4: 修改.cpp文件 代码如下

注意资源名需要与代码中的资源名对应 

 

 

 

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### 回答1: Framebuffer应用编程是一种在图形终端上编程的技术,在此基础之上可以进行多种应用,其包括: 1、在LCD上显示图形: 通过Framebuffer应用编程技术,可以将图形数据写入Framebuffer,然后由系统将Framebuffer上的数据显示到LCD屏幕上,从而实现在LCD屏幕上显示图形的功能。 2、显示一幅图像文件的图案: 同样通过Framebuffer应用编程技术,可以读取图像文件的图像数据,将其写入Framebuffer,然后由系统将Framebuffer上的数据显示到图形终端上,从而实现显示一幅图像文件的图案的功能。 需要注意的是,在进行Framebuffer应用编程时,需要详细了解分辨率、色深、像素布局等概念,以便在实现各种功能时能够精确控制图像的显示效果。此外,也需要根据具体的应用需求,选择适合的Framebuffer设备驱动程序和图像处理工具来完成各种操作。 ### 回答2: Framebuffer应用编程是指使用Linux Framebuffer驱动程序对图形系统进行编程开发,实现在LCD上显示图形或显示一幅图像文件的图案等功能。该技术可以方便地操作图像,包括绘图、图像处理、图像显示等等操作。 在LCD上显示图形需要先对LCD进行初始化,将待显示的图形或文本等信息储存在Framebuffer,接着通过LCD的STN或TFT控制器将数据发送到屏幕上进行显示。在这个过程需要考虑屏幕刷新率的问题,通常情况下一般在50~60Hz左右,否则会出现闪烁和撕裂现象,影响视觉效果。 显示一幅图像文件的图案需要读取图像文件,解析其的图像数据,并将数据储存在Framebuffer,接着执行刷新操作,将图像显示在LCD上。常见的图像格式有JPEG、PNG、BMP等,不同格式的处理方式也不同,需要根据实际要求进行适配。 Framebuffer应用编程是Linux图形界面编程的基础,对于需要进行图形化开发的领域,如嵌入式系统、游戏开发、嵌入式医疗设备等等都有广泛应用。同时也需要开发者具备一定的图像处理、图形算法、嵌入式开发等技能储备。 ### 回答3: Framebuffer是一种广泛应用于图形处理和显示设备的概念。在应用编程过程,它可以用于实现很多不同的功能,其包括在LCD上显示图形和显示图像文件的图案。 在LCD上显示图形 要在LCD上显示图形,首先需要将对应的图形数据写入Framebuffer,然后通过设备驱动程序将Framebuffer的数据映射到对应的LCD显示区域。为了实现这一过程,需要开发对应的应用程序或者使用已有的图形库,并按照规定的格式对图形数据进行处理和传输。 通常情况下,图形数据需要经过转换和优化,以兼容不同的显示设备和分辨率。并且,为了保证显示效果的质量,还需要考虑灰度、色彩和对比度等方面的参数设置,进一步改善图形的可读性和丰富性。 显示一幅图像文件的图案 要显示一幅图像文件的图案,需要先进行图像文件的读取和解码,将解码后的数据写入Framebuffer。此后,通过上述的驱动程序映射过程,可以将图像数据同步到对应的显示设备,实现图像的显示。 对于不同的图像格式和压缩方式,需要采用不同的解码算法和参数设置,以保证解码质量和速度。同时,为了达到更好的显示效果和利用率,也需要进行必要的图像处理和优化,如缩放、抖动、锐化等处理。 总之,Framebuffer应用编程具有很高的灵活性和可扩展性,可以实现很多不同型的图形和图像处理任务,可以满足不同用户的需要和要求。

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