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使用 SetDeviceGammaRamp 调整屏幕亮度

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SetDeviceGammaRamp 的MSDN帮助文档  


//hDC DC句柄,如果为NULL时使用整个屏幕

//wR wG wB 0~255, 默认128

  BOOL SetBrightness(HDC hDC, int wR, int wG, int wB)
  {
    BOOL bRet = FALSE;

    HDC hGammDC = hDC? hDC: ::GetDC(NULL);
  
   #pragma pack(push, 8)
    typedef struct _tagD3dGammaramp_t
    {
      WORD                red  [256];
      WORD                green[256];
      WORD                blue [256];
    }_D3DGAMMARAMP, *LP_D3DGAMMARAMP;
   #pragma pack(pop)

    _D3DGAMMARAMP mGamRamp;
    memset(&mGamRamp, 0, sizeof(mGamRamp));

    for (int iIndex = 0; iIndex < 256; iIndex++)
    {
      mGamRamp.red[iIndex] = min(65535, iIndex * (wR + 128));
      mGamRamp.green[iIndex] = min(65535, iIndex * (wG + 128));
      mGamRamp.blue[iIndex] = min(65535, iIndex * (wB + 128));
    }

    LPVOID lpRamp = &mGamRamp;

    bRet = SetDeviceGammaRamp(hGammDC, lpRamp);

    if(hDC == NULL && hGammDC)
    {
      ::ReleaseDC(NULL, hGammDC);
    }

    return bRet;
  }


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