在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。
UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:
#pragma strict
var event : Events.UnityEvent; //此处不能直接使用UnityEvent,需指明Events
function Start ()
{
event = new Events.UnityEvent (); //创建对象
event.AddListener(Hello); //注册事件
}
function OnGUI ()
{
if (GUILayout.Button(