当虚拟用户脚本开发完成后,使用Controller将这个执行脚本的用户从单人转化为众人,从而模拟大量用户操作,进而形成负载。我们需要对这个负载模拟的方式和特征进行配置,从而形成场景。场景是一种用来模拟大量用户操作的技术手段,通过配置和执行场景向服务器产生负载,验证系统各项性能指标是否达到用户要求,而Controller可以帮助我们对场景的设计、执行及监控进行管理。
使用Controller管理场景主要分为场景设计和场景监控两部分,最后通过运行场景完成性能测试的执行。场景执行的流程如图
对各个目标类型的理解:
虚拟用户数(Virtual Users):被测系统所需要支持的用户数。
每秒点击数(Hits Per Second):在一秒钟能做到的点击请求数目,即客户端产生的每秒请求数。除了要设置点击的目标,还需要设置在线用户的上下限,场景运行时会自动调用用户数,来测试在一定的用户范围内系统是否都能达到定义的目标。
每秒事务数(Transactions per Second),一个事务代表完成一个操作,每秒事务数反映了系统的处理能力。
事务的响应时间(Transactions Response Time),反映了系统的处理数度以及做一个操作所需要花费的时间。
每分钟页面的刷新次数(Pages per Minute),反映了系统在每分钟下所能提供的Page处理能力