Java的WeakReference和SoftReference

        在Java 1.2中就引入了java.lang.ref这个包,WeakReference就属于这个包。WeakReference是干嘛的呢,一言弊之,它是和Java中的垃圾回收相关的。如果一个对象只有WeakReference引用它,那么这个对象就可能被垃圾回收器回收。

        在什么场合下应用WeakReference呢?

(1) 有时我们会碰到一些不能继承的类,如final class,无法继承它。假如我们要使用一个Widget类,因为某种缘故无法继承该类来加入某个功能。但是,我们必须将每个Widget对象和某个序列号关联,而Widget本身没有serial number这个属性,这时该怎么做呢?

        你也许已经想到,用HashMap:serialNumberMap.put(widget, widgetSerialNumber);这看起来工作的很好。但是有个问题:当我们不再需要某个Widget的serial number信息,此时应该从HashMap中将这个Entry移除,如果我们忘记了怎么办?因为HashMap中持有对这个对象的引用,这个对象永远不会被垃圾回收器回收,这就造成了内存泄漏!这意味着我们需要像没有垃圾回收功能的语言一样,手动管理内存!但是我们用的是Java。

(2)另一个很常见的问题是缓存。如果使用强引用,那么我们缓存的对象就会一直滞留在内存中,不会被回收,除非我们手动的将其从缓存中移除。此外,这还需要我们决定何时从缓存中移除对象,又一个手动管理内存的问题!此时,WeakReference就显示出它的价值了。如何创建一个WeakReference呢?

WeakReference<widget> weakWidget = newWeakReference<widget>(widget);
Widget w = weakWidget.get();

        要注意的是,当调用weakReference.get()可能返回null(意味着指向的对象已经被回收)。其实,对于Widget serial number这个问题,最简单的方法是使用WeakHashMap,它的使用和普通的HashMap完全一样,不同点在于,WeakHashMap的key被实现为一种WeakReference(注意,是key而不是value),当key对象被回收后,WeakHashMap会自动将对应的entry移除。更精确的说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的回收。
(3)Java中有四种类型的引用,按照强弱关系依次为:Strong Reference>Soft Reference>WeakReference> Phantom Reference。其中,我们平常用的就是Strong Reference,而Phantom Reference很少用到,那么什么是Soft Reference呢?

        Soft Reference和weak reference的区别是:一旦gc发现对象是weak reference可达就会把它放到ReferenceQueue中,然后等下次gc时回收它;当对象是Soft reference可达时,gc可能会向操作系统申请更多内存,而不是直接回收它,当实在没辙了才回收它。像cache系统,最适合用Soft reference。让gc来替我们决定什么时候回收对象以及回收哪些对象。差别样例如下:WeakReference的模型

 A obj = new A();     
WeakReference wr = new WeakReference(obj); 
obj = null; 
//等待一段时间,obj对象就会被垃圾回收
...  
if (wr.get()==null)

     System.out.println("obj 已经被清除了 "); 
} else {  
     System.out.println("obj 尚未被清除,其信息是 "+obj.toString());
}

 

参考原文:http://blog.csdn.net/ponderforever/article/details/7299069 

参考原文: http://wenku.baidu.com/view/8c04b0d249649b6648d74786.html
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值