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原创 2:36的日志
1、类的前置声明,可以省去头文件包含。2、C++ 抽象类 不能定义抽象类对象——不能实例化,但是可以声明一个对象,由派生类来实例化,这样调用的就是派生类的对应方法。
2013-12-31 14:42:24 741
转载 Boulevard of broken dreams
I walk a lonely roadThe only one that I have ever knownDon't know were it goesBut it's home to me and I walk aloneI walk this empty streetOn the Boulevard of broken dreamsWere the city sle
2013-12-31 14:06:57 751
原创 ogre去掉渲染信息和logo
这些是void BaseApplication::createFrameListener(void)中的内容,BaseApplication文件从基础教程1可以下到。http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Wiki+Tutorial+Framework 中的名称 Tutorial Framework - (Windo
2013-12-02 15:37:26 974
原创 记录Ogre
// Do not add this to the applicationRenderSystem *rs = mRoot->getRenderSystemByName("Direct3D9 Rendering Subsystem");// or use "OpenGL Rendering Subsystem"mRoot->setRenderSystem(rs);rs->setConfig
2013-12-02 13:36:08 835
原创 C++笔记1
BasicTutorial6::BasicTutorial6(void):mRoot(0),mPluginsCfg(Ogre::StringUtil::BLANK)这是构造函数初始化列表 C++构造函数的目的是对变量的初始化,不初始化会造成错误。在C++中,变量定义时,系统会自动调用变量的构造函数对变量进行初始化。只要将相应的初始化代码放在构造函数中,就能够保证该类在实例化对象的时
2013-12-02 10:50:11 713
空空如也
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