qt+zint实现打印一维条形码

1.需求

需要将小票号打印成条形码,退换货时通过扫描枪直接扫描不用人工输入进行退货和换货,加快速度

2.实现

这里通过zint生成条形码图片,通过qt将图片绘制到打印纸上实现,也可以直接在打印纸上进行绘制线条,因人而异

3.代码片段

打印小票号
void mytestimage::printBarcode(const QString &strTitle)
{
    //打印部分
    //这里先生成图片
    QString strImagePath("");
    strImagePath = QCoreApplication::applicationDirPath() + "//test.png";
    struct zint_symbol * my_symbol = ZBarcode_Create();
    my_symbol->symbology = BARCODE_CODE93;//BARCODE_CODE11;
    strcpy(my_symbol->outfile, strImagePath.toLocal8Bit().toStdString().c_s
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Qt、Assimp和OpenGL是三种常用的工具,在三维模型设计中发挥着重要的作用。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,它为用户提供了GUI和其他一些基本的用户界面组件。Assimp是一个允许用户读取和写入多种3D文件格式的库,包括OBJ、FBX、DAE等。OpenGL是一种用于创建高性能的计算机图形的API。因此,将这三种工具结合使用,可以方便地进行三维模型的开发。 在使用Qt、Assimp和OpenGL进行三维模型开发时,Qt主要负责提供GUI界面和基本的用户界面组件。Assimp则用于读取和写入不同格式的三维模型,然后通过OpenGL进行渲染展示。OpenGL作为一个底层API,提供了强大的图形处理能力,允许用户在计算机上创建复杂的3D场景和动画。 具体地说,使用这三种工具进行三维模型开发的步骤通常如下:首先用Assimp读入各种格式的三维模型文件,然后通过OpenGL进行渲染显示。Qt可以用于创建一个GUI界面,方便用户进行模型读取、渲染、缩放、旋转、材质设定等基本的操作。同时,用户可以通过Qt的事件机制来和OpenGL进行交互:比如通过鼠标事件、键盘事件等,实现对三维模型的选择、移动等控制。在此基础上,用户还可以通过OpenGL的扩展和着色器功能等,使三维模型的渲染更加复杂和高效。 总之,Qt、Assimp和OpenGL是三种常用的工具,它们的结合使用可以让用户方便地进行三维模型的设计和开发。在实际应用中,用户可以根据实际需求选择不同的工具和技术,实现更加复杂和高效的三维模型。

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