windows下在内存中运行程序

为了解决在不释放客户端程序的情况下,使它在特定位置运行的问题,博主提出了一种黑技术:通过运行傀儡程序,挂起后用新程序填充其内存空间,从而实现在内存中运行客户端程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.前言

公司需要将两个程序合并成一个,一个我们自己的,一个客户的,运行的时候先运行我们的再运行客户的,否则无法进入游戏。现在有一个问题就是说部分客户需要在哪里打开在哪里运行,这样如果采用和原来一样的释放打开的方式,就可能会出现玩家放在桌面上的时候直接点击客户的,导致无法正常进入。故这里打算采用一种黑技术来实现,我运行的时候将客户的程序,直接运行在内存中,而不是将其释放出来。

2.解决

大致思路:我运行一个傀儡程序,然后将其挂起,用新程序填充原程序空间,然后运行即可。
2.1 运行傀儡程序
// 创建外壳进程并获取其基址、大小和当前运行状态   
BOOL CreateChild(char *Cmd, CONTEXT &Ctx, HANDLE &ProcHnd, HANDLE &ThrdHnd,    
    unsigned long &ProcId, unsigned long &BaseAddr, unsigned long &ImageSize)   
{   
    STARTUPINFOA si;   
    PROCESS_INFORMATION pi;   
    unsigned long old;   
    MEMORY_BASIC_INFORMATION MemInfo;   
    memset(&si, 0, sizeof(si));   
    memset(&pi, 0, sizeof(pi));   
    si.cb = sizeof(si);   

    BOOL res = CreateProcessA(NULL, Cmd, NULL, NULL, FALSE, CREATE_SUSPENDED, NULL, NULL, &si, &pi); // 以挂起方式运行进程;   
    if(res){   
        ProcHnd = pi.hProcess;   
        ThrdHnd = pi.hThread;   
        ProcId = pi.dwProcessId;   
        // 获取外壳进程运行状态,[ctx.Ebx+8]内存处存的是外壳进程的加载基址,ctx.Eax存放有外壳进程的入口地址   
        Ctx.ContextFlags = CONTEXT_FULL;   
        GetThreadContext(ThrdHnd, &Ctx);   
        ReadProcessMemory(ProcHnd, (void *)(Ctx.Ebx+8), &BaseAddr, sizeof(unsigned long), &old); // 读取加载基址   
        void *p = (void *)BaseAddr;   
        // 计算外壳进程占有的内存   
        while(VirtualQueryEx(ProcHnd, p, &MemInfo, sizeof(MemInfo)))   
        {   
            if(MemInfo.State = MEM_FREE) break;   
            p = (void *)((unsigned long)p + MemInfo.RegionSize);   
        }   
        ImageSize = (unsigned long)p - (unsigned long)BaseAddr;   
    }   
    return res;   
}
2.2 获取新程序的信息
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