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转载 Unity: CommandRunner.cs (csharp run adb shell on adroid)

from: https://searchcode.com/codesearch/view/5667336/using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Diagnostics;using System.Text.RegularExpressions;using Syst

2016-03-10 15:08:47 946

转载 Unity: C# TCP Client Server TcpListener NetworkStream UDP

from: https://gist.github.com/anselm/c92efb677d8cbbe23d4e/*Some scratch code for testing a variety of patterns of client server connection.I needed to send data from an android phone to a ma

2016-03-10 14:52:35 2183

转载 Unity: EasyJoystick.cs

// EasyJoystick library is copyright (c) of Hedgehog Team// Please send feedback or bug reports to [email protected] UnityEngine;using System.Collections;/// /// Release notes://

2016-03-10 14:43:24 1688

转载 Unity: ExampleGameInput.cs

from https://gist.github.com/talecrafter/35fb1441fd3ba0ff7ae9using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using CraftingLegends.Framework;using CraftingLegends

2016-03-10 14:41:16 576

转载 Unity: PointerInputModule.cs

https://gist.github.com/stramit/c98b992c43f7313084ac#file-pointerinputmodule-csusing System.Collections.Generic;using System.Text;namespace UnityEngine.EventSystems{ public abstract class Poi

2016-03-10 14:38:19 2662

转载 Unity: TouchController.cs

TouchController.cs转载: https://gist.github.com/hiroyuki-miyashita/64055dfcaab9623a73e4using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;p

2016-03-10 14:32:53 1134

转载 Unity: Unity tap button (wth SpriteRenderer and BoxCollider2d)

https://gist.github.com/zachiPL/9068505CustomTapBehaviourusing UnityEngine;using System.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]public class CustomTapBehaviour : MonoBehaviour{

2016-03-10 14:28:38 978

转载 Unity:Unity Trigger Action - used to wire up actions to trigger events

转载: https://gist.github.com/edwardrowe/f280a1a7f08b6a204745TriggerAction.cs// Script by Edward Rowe (@edwardlrowe)using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endif[RequireComponen

2016-03-10 14:23:16 520

转载 Unity: Unity TouchClickManager

转载: https://gist.github.com/ihsanberahim/a9a3f91576d2e33988f8/*GUIDES:1. Attach it on "Main Camera" to use.2. Bind your function to the system event OnCasted, OnBegan, OnMove, OnEnd4. Make sur

2016-03-10 14:18:58 896

转载 Unity: Unity3D 模拟鼠标单击/双击

该文来自:http://www.omuying.com/article/123.aspx功能代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class MouseResponseManager{ public static void Register(GameObject objectItem, Action clickC

2016-03-10 11:26:57 5684

转载 Unity: Unity Joystick C# 源码

C# - Joystick.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class Boundary{ public Vector2 min = Vector2.zero; public Vector2 m

2016-03-10 10:59:24 1360

原创 他们说:博客里写的技术,也算是已有技术,会影响专利审核,于是。。。。

我啥都不写了,专利审核员,你搜去吧~~~!!!!

2015-05-07 14:18:32 597 2

原创 测试开发备忘录

1. 自动bug录入系统解决方案 -done2. 跨网TestLink自动 同步解决方案 -done3. 客户端代码预编译检测解决系统 -done4. 服务器端代码预编译检测解决方案 -done5. 引擎AG资源自动检测解决方案 - done6. 美术场景资源自动检测解决方案 - done7. 美术角色资源自动检测解决方案 - undergoing8. 策划资源自动检测

2013-11-13 21:18:49 1092

原创 live mailbox setting

Setting for LIVE mailbox on HTC A9191POP:POP3服务器: pop3.live.com端口:995安全类型:SSLsmtp:SMTP服务器:smtp.live.com端口:597安全类: TLS

2013-01-13 10:18:12 447

原创 基于MySQL数据迁移的多testlink同步解决方案

背景:BJ研发内网使用Testlink1管理测试计划,测试案例TJ研发内网使用testlink2管理测试计划,测试案例两个网段均为独立局域网,只能通过一台FTP, TJ->BJ,现在需要testlink1与testlink2同步 解决方案:使用mysql的数据库迁移功能TJ:CreateDump.bat: mysqldump testlink -uroot

2012-12-06 22:49:52 1235

原创 东方时尚驾校-科目三-雪铁龙-考试技巧

09/28科目一考试11/28科目二考试12/04科目三考试12/04拿到驾照科目三技巧:编号1的考生:1. 沿车头绕行半圈,进驾驶室,双手递交身份证2. 调座椅,扶后视镜,系安全带,说出“准备完毕,请求考试”;3. 打左闪光灯,挂一档,松手刹,向左扭头作出观察动作,路况允许就起步4. 一档起步后,在辅路行使几米,开左闪光灯,向左扭头观察路况,情况允许就

2012-12-06 22:16:30 15620

转载 理解.NET中的CLR原理

理解.NET中的CLR原理(一)首先本文是的目的是要让大家明白,CLR在。NET中的作用是十分重要的,如果要完全掌握。NET那么理解CLR运行原理就是必然的事情。比如,你想在程序中实现动态获取程序集信息,动态创建,后期绑定,反射等特性,那么正确的理解CLR的原理就显得格外的重要。下面让我来做一个整体的介绍,来帮助你来了解CLR中的一些另人激动的特性。理解这些特性将更好的帮助你来理解CLR。

2012-11-13 22:14:54 3811

转载 makefile教程

windows下的makefile教程先说几句废话以前看书时经常遇到makefile,nmake这几个名词,然后随之而来的就是一大段莫名其妙的代码,把我看得云里雾里的。在 图书馆和google上搜了半天,也只能找到一些零零星星的资料,把我一直郁闷得不行。最近因缘巧合,被我搞到了一份传说中的MASM6手册,终于揭开了 NMAKE的庐山真面目。想到那些可能正遭受着同样苦难的同志以及那些

2012-11-13 22:08:20 631

转载 windows下make工具介绍

windows下make工具介绍一、 make工具是什么在DOS时期编写汇编程序的时候,编译器和链接器基本上不用什么参数,命令只有区区两条:Masm xxx.asm;Link xxx.obj;只要做个批处理把xxx换成%1,然后在命令行键入asm.bat xxx就万事大吉了,很是方便。Win32编程就不一样了,不管编译器还是链接器都需要加上必要的选项

2012-11-13 22:06:13 5879

转载 Visual C++中动态链接库技术浅谈

Visual C++中动态链接库技术浅谈摘要:本文比较了Visual C++所支持的三种动态链接库,列出了各自不同的特点和应用场合,具体地描述了三种动态链接库的建立和调用的方法。   要害字:动态链接库;导出函数;调用  引言           较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。在构造软件

2012-11-13 22:05:34 479

转载 动态加载动态库(C#)反射

动态加载动态库(C#)反射使用反射加载动态库C#             Assembly ass = Assembly.LoadFrom("Lib1.dll"); //动态库的名称Type t = ass.GetType("Lib1.Class1");  //namespace.classnameobject obj1 = Activator.CreateInstance(t

2012-11-13 22:03:27 8967 3

转载 bat批处理

bat批处理扩展名是bat(在nt/2000/xp/2003下也可以是cmd)的文件就是批处理文件。==== 注 =======================================.bat是dos下的批处理文件.cmd是nt内核命令行环境的另一种批处理文件从更广义的角度来看,unix的shell脚本以及其它操作系统甚至应用程序中由外壳进行解释

2012-11-13 21:59:22 424

转载 c#调用c++写成的dll文件

c#调用c++写成的dll文件c#调用c++写成的dll文件 首先是c++写的声明文件// Inclusion guard#ifndef _DLLTUT_DLL_H_#define _DLLTUT_DLL_H_// Make our life easier, if DLL_EXPORT is defined in a file then DECLDIR wi

2012-11-13 21:56:39 410

转载 C#调用c++的标准动态链接库dll

C#调用c++的标准动态链接库dll一、dll文件的c++制作1、首先用vs2005建立一个c++的dll动态链接库文件,这时,// DllTest.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"//#include "DllTest.h"#ifdef _MANAGED#pragma managed(push,

2012-11-13 21:55:54 432

转载 C#存储过程使用例子

C#存储过程使用例子try   something   like   the   following,   note,   you   have   to   close   Reader   first   cmd   =   new   SqlCommand("aaaa",conn);   cmd.CommandType   =   CommandType.Stored

2012-11-13 21:48:15 395

转载 makefile

概述——什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些 Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多 的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile 了,会不

2012-11-13 21:47:15 314

转载 c++调用C#

c++调用C#C#托管代码与C++非托管代码互相调用二(C++调用C#代码) 上篇文章提到,目前项目想做到核心部分代码不被反编译,而考虑到团队成员都是比较熟悉C#,因此核心算法部分采用C++,而其他地方则采用C#(例如数据访问层,界面层都使用C#语言)。在上一篇文章中完成了C#托管代码调用C++非托管代码,现在接着完成第二部分,即C++非托管代码调用C#托管代码(源

2012-11-13 21:45:11 1308

转载 c#-Invoke反射简单举例

c#-Invoke反射简单举例一个最简单的C#反射实例,首先编写类库如下:namespace ReflectionTest{ public class WriteTest { //带参数的公共方法public void WriteString(string s, int i) { Console.WriteLine("WriteString:" +

2012-11-13 21:42:45 14847 1

转载 程序自动生成Dump文件

程序自动生成Dump文件前言:通过drwtsn32、NTSD、CDB等调试工具生成Dump文件, drwtsn32存在的缺点虽然NTSD、CDB可以完全解决,但并不是所有的操作系统中都安装了NTSD、CDB等调试工具。了解了mini dump文件格式后,完全可以程序自动生成Dump文件。本文主要讨论以下内容:1、  运行原理2、  程序修改3、  注意事

2012-11-13 21:40:50 2201 1

原创 how to open files on MVC3 website

On the View:    SVN            @Html.ActionLink(Model.SVN, "FileStreamDownload", new { url = Model.SVN })    On the Controller:        public ActionResult FileStreamDownload(string u

2012-08-27 23:08:12 531

原创 Solution for error "Store update, insert, or delete statement affected an unexpected number of rows"

When creating website via asp.net mvc3, got below blocking issue,  attached solution for it:error:error appear on the Edit.cshtml, error message as following:Store update, insert, or delete st

2012-08-26 22:11:31 3885

原创 Solution for Store update, insert, or delete statement affected an unexpected number of rows (0)

When i create CYTestDeptTrainWebsite via MVC3, i got blocking issue: Store update, insert, or delete statement affected an unexpected number of rows (0)...type the solution on here:In the Album

2012-08-26 00:12:03 3604

原创 使用Python读取TestTrack记录- Part3 动态生成Linq to xml查询语句筛选条件

要写一个common method来解析上节编写的TTServer Export导出的xml,但是查询条件会发生变化,经过研究,使用三木运算符可以解决这种问题,废话不多说,上代码: private int QueryDefectNum(string type, string creater, string status, DateTime start, DateTime end)

2012-03-08 21:39:43 1057

原创 使用Python读取TestTrack记录- Part2

忙着写培训文档,今天只解决了read xml via pathon,明天七点起床去公司把export module解决完,开始集成计算模块,记录一下今天的completed task:1. read xml via ElementTree http://10.7.88.11/ttsoapcgi.wsdl administrator D:\TTDefectExport

2012-03-07 22:12:26 666

原创 使用Python读取TestTrack记录- Part1

background:注:以下代码均是下班回家之后,凭记忆随手写的工作记录,留作日后查询之用,对准确性概不负责。开发一个系统,能够实时对TestTrack Server中所有人员的工作量化展现和工作量对比,采用scrum思想开发,本着高内聚低耦合的思想,将系统分为三部分:TTExport + Calc +Website三个模块。1. TTExport模块,负责导出指定project的某

2012-03-06 22:41:08 897

原创 使用Outlook插件实现自动保存邮件为TestTrack记录

背景:天津的同事需要给位于北京的TestTrack里面报Bugs,但是没有权限,只能发邮件给北京同事,由bj同事手动添加,为此我们需要开发一个工具来自动依据邮件生成TT记录方案:Outlook Add-in + python脚本Add-in实现自动截获邮件,保存MailItem.Body为txt文本,由python编写的脚本将生成的txt借助TestTrack SDK提供的

2012-02-28 21:52:40 3046 1

转载 make UI testing more stablize

copy from http://www.cnblogs.com/realdigit/archive/2011/05/11/2042806.htmlUITestControl.WaitForControlXXX() methodsDescriptionWaitForControlReadyWaits for the control

2011-10-21 11:27:40 1013

原创 workitems in the coming 5 monthes.

为了避免忘记和松懈,留下日志作为考核记录:1. be familar with performance/stress/load testing skill- could design test scenario for performance / load / stress testing- could write test cases following scenario, use

2011-10-21 11:21:50 346

转载 how to create workflow diagram via vosio

this document contains some workflow diagaram via visio utility.and the content is get from http://gurudk.javaeye.com/blog/271173summary as following:1. 逻辑图2. 功能模型图3. 系统用例图4. 架构图5. 坐标图6. UML包逻辑关系图7. 领域模型图8. UML类图9. 泳道图10. 时序图11. U

2011-01-11 14:20:00 1081

原创 how to resolve the error message "Error reading Win32 manfest file"

How to resolve "Manifest File 'C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/default.win32manifest' cannot be found"

2010-09-29 15:26:00 1389

sulley_tools_all_in_one

sulley是一款出色的python语言渗透测试框架,安装过程中对版本要求较高,上传一套可运行在win7 X64位 以及win10可用的安装套件,分享兼做备份; 安装步骤请参照内部《win10下安装sulley.docx》 友情赠送:sulley结构图《sulley.vsd》

2019-04-03

雨松MOMO程序研究院

1. 此CHM文档免费,请勿用于金钱交易否则后果自负与本制作人无关,如有版权问题纯属意外(此文档是制作人方便学习制作无条件分享)。 2. 此CHM文档所有内容来源于雨松MOMO程序研究院。 3. 限于制作人水平,CHM中难免会有错漏之处,敬请原谅!

2016-02-24

Unity3D_V3.X中文快速入门教程

Unity3D 快速入门教程,PDF版本 内容讲解了unity的基本操作,布娃娃系统的用法,粒子系统的用法等等,还有一个炮台制作的例子。 一、 Unity3D的基本界面介绍 二、Unity3D的一个简单预览 三、 在Unity3D中创建一个山势地形图 四、 为地形添加水源、各种水流以及水下的模糊效果。 五、U3D中脚本的简单概述 六、Unity3D 中的C# Script编程的注意事项 七、 利用MonoDevelop编写代码,来和U3D协同作战。 八、修改MonoDevelop编辑器为U3D的默认编辑器。 九、向U3D中导入外部模型 十、 预制对象Prefab,及其它的调用方法。 十一、图形用户界面类G.U.I 十二、怎样让Unity3D支持中文字体 十三、制作炮塔的旋转 十四、 制作炮弹的射击和爆炸效果 十五、 制作炮塔的填弹时间来限制开炮的时间间隔,并让GUI关联上这个时间。 十六、为炮塔制作假想敌人。 十七、添加力量滑动条控制炮弹的发射力度。 十八、 多炮塔的镜头切换。 十九、角色系统“Ragdoll”的概念及其运用。 二十、怎样在游戏中为人物添加各种运动动画。 二十一、粒子系统【Particle System】。 二十二、“Visual Studio”结合,高效开发Hummer小游戏 二十三、利用内置动画系统来制作游戏的开场画面。在几乎所有的游戏中,开始运行的时候总会显示一些关于游 二十四、利用代码绘制GUI背景图片和GUI按钮 二十五、 创建一个不断重复播放的2D背景 二十六、用代码控制石头随机掉落的位置、形状、和旋转角度,并用“Horizontal”来控制汽车的运动。 二十七、创建相撞时的爆炸效果,和碰撞测试代码 二十八、网格碰撞体的正确添加方式 二十九、巧用枚举来设定游戏角色的状态 三十、游戏结束场景的设置

2016-02-24

Unity3D从入门到精通.pdf

是国内第一本以面向对象和项目流程开发角度,全面系统介绍 Unity3D 的书籍。本书以具体项目结构开发的角度,结合 Unity3D 层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点,在软件界面介绍及功能使用方面以分级、分阶、分段手法来向大家详尽阐述概念和使用方法,在程序编写方面以以 OOP【面向对象程序设计】为主轴讲述 Mono的精髓;以软件系统开发的高度,清楚的讲解 Mono 的 API的原因、原理和应用。Unity3D 是主要游戏开发的载体,它就像是一我们日常生活中使用的 Windows 系统那样,链接着各种可以解析并使用的文件和其他软件硬件的使用接口,当你把这些接口顺利的打通之后,就可以方便快捷的让 Unity3D 在各种平台施展它的能力,这也是学习 Unity3D 的精髓所在,当你把这一点领悟透彻之后,会发现不论你利用 Unity3D 进行何种方面的开发,都是相互贯通、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会驾轻就熟,如孙悟空脚踏筋斗云,南北往来比坐喷气式飞机都还要轻松自如。 Unity3D作为一款跨平台的游戏开发引擎,可以开发出运行在网页、 客户端、安卓手机、Iphone 手机,Ipad、Xbox360、PS3、Wii 客户端的游戏。其内置的 Mono和 ShaderLab程序语言体系良好的解决了多系统跨平台直接协同作战的问题。 unity3d从入门到精通中文教程 目录: 第1部分:Unity3D软件基础 第2部分:组件使用、脚本编写与项目设计 第3部分:Unity3D的核心类与各平台下的API 第4部分:视觉编程与网络编程 第5部分:组件开发

2016-02-24

O'Reilly - Head First Programming - The Python Language

O'Reilly - Head First Programming - A Learner's Guide To Programming Using The Python Language

2012-07-08

Python快速入门

[Python快速入门.(英文版)].[The.Quick.Python.Book,.Second.Edition.Jan.2010].book

2012-07-08

使用 Visual Studio Team Foundation Server 进行团队开发 - Part4

使用 Visual Studio Team Foundation Server 进行团队开发 本书共分四部分,此为第四部分 包括问题与解答、How To集锦、资源、反馈和支持 等四个章节

2012-07-08

使用 Visual Studio Team Foundation Server 进行团队开发 - Part3

使用 Visual Studio Team Foundation Server 进行团队开发 本书共分四部分,此为第三部分 包括报告团队生成、报告源代码管理、报告报告和 报告项目管理等四个实践内容

2012-07-08

使用 Visual Studio Team Foundation Server 进行 团队开发 - Part2

使用 Visual Studio Team Foundation Server 进行 团队开发 本书共分四部分,此为第二部分 包括团队生成指南、源代码管理指南、报告指南和 项目管理指南等四章节

2012-07-08

[Python基础教程(第2版)]

[Python基础教程(第2版)].人民邮电出版社.扫描版

2012-07-08

使用 Visual Studio Team Foundation Server 进行 团队开发 - Part1

本书共分四部分,此为第一部分 包括基础知识、源代码管理、生成、大型项目考虑事项 项目管理、过程指南、报告、设置和维护团队环境和 Visual Studio 2008 Team Foundation Server等九章节

2012-07-08

python参考手册-第四版

python参考手册 第四版 比兹利 扫描版 pdf

2012-07-08

C#本质论(第三版)

C#本质论 第3版 中文版(Essential C# 4.0) Mark Michaelis 著 周靖 译 人民邮电出版社 2010年9月

2011-12-24

Microsoft Windows PowerShell Step by Step

当当定价 362 详细信息:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20243038 Learn Microsoft Windows PowerShellone step at a timewith practical, hands-on instruction from Microsofts leading scripting trainer, Ed Wilson. Work at your own pace and build practical system administration skills as you learn how to use Windows PowerShell to administer Microsoft Windows, Microsoft Exchange, and other Microsoft technologies. You will learn how to write your first Windows PowerShell commands and scripts to automate setup, deployment, and administration. This guide features self-paced learning labs and a companion CD that features a complete eBook, plus dozens of adaptable sample scripts you can use on the job.

2011-10-24

编程珠玑2+中英+PDF+源代码

1. “有一些讲编程的图书,需要一字不落地反复研读;还有一些讲编程的图书,看过好几遍了,但每次差不多都是只看其中的一章。乔恩·本特利(Jon Bentley)1986年的经典名著《编程珠玑》(Programming Pearls)则是少数几本能同时归入上述两类的编程图书之一”--转载csdn评价。 2. 当当售价29.30(中)+21.00(英文) 3. 中+英双版+源代码

2010-04-23

NET软件测试自动化之道+PDF+英文版

这本书确实不错,我是从头开始用VS把里面的源代码都敲出来,反复体会,英文阅读能力和编程能力都有提高。同时里面讲的是怎样用反射等技术进行自动化测试,提高了编程也提高了测试能力,还提高了对测试框架的理解。里面包含作者很多开发技巧,不仅有测试方面的,还有开发方面的,同时本书是英文版的,非常适合SDET等人员的床头书。 本书主要讲解在.NET环境下编写轻量级软件测试自动化程序的实用技术。全书内容由Windows UI测试、Web应用程序测试和存储过程及XML测试三部分组成,全面介绍了如何利用.NET平台提供的一系列技术(而不是依赖于第三方的商业自动化测试工具),采用C#语言编写轻量级的、功能强大的自动化测试程序。 友情提示: 1.本书是英文版 2.pdf格式 3.本书在当当网售价37.4元

2009-11-07

深入理解计算机系统-中英文

《深入理解计算机系统》(英文版)主要介绍了计算机系统的基本概念,包括最底层的内存中的数据表示、流水线指令的构成、虚拟存储器、编译系统、动态加载库,以及用户应用等。书中提供了大量实际操作,可以帮助读者更好地理解程序执行的方式,改进程序的执行效率。此书以程序员的视角全面讲解了计算机系统,深入浅出地介绍了处理器、编译器、操作系统和网络环境,是这一领域的权威之作。

2009-07-31

算法导论(intorduction to algorithms, second edition.)

intorduction to algorithms, second edition. ★经典的算法书,被卓越网,《程序员》等评选为2006年最受读者喜爱的十大IT图书之一。 ★算法领域的标准教材,全球多所知名大学选用 ★MIT名师联手铸就,被誉为“计算机算法的圣经” ★编写上采用了“五个一”,即一章介绍一个算法、一种设计技术、一个应用领域和一个相关话题。

2009-07-31

Essential C# 3.0

看过essential C# 2.0的应该知道这本书不错,pdf格式,中文版

2009-07-31

NET Reflector(version 5.1.4.0)

latest version :5.1.4.0 download from red-gate 2009-7-31

2009-07-31

NUnit 2.4.1 简体中文版(附详细操作说明步骤)

NUnit 2.4.1 简体中文版,.Net单元测试工具,内部含有附详细操作说明步骤,根据说明文档可快速入门

2008-07-11

项目开发文档全套模板

项目开发文档模板 ,里面模板包括了从立项到测试到客户验收所有模板。

2008-06-27

项目开发文档全套模板

很详细的项目开发文档模板,从立项到测试再到用户验收,包含了所有的文档模板

2008-06-26

金山词霸-谷歌合作版-part5

金山词霸里面挺好用的一个版本,不用注册,直接使用,由于软件28兆,分割为五个压缩包

2008-06-26

金山词霸-谷歌合作版-part4

金山词霸里面挺好用的一个版本,不用注册,直接使用,由于软件28兆,分割为五个压缩包

2008-06-26

金山词霸-谷歌合作版-part3

金山词霸里面挺好用的一个版本,不用注册,直接使用,由于软件有28兆,分割为五个压缩包

2008-06-26

金山词霸-谷歌合作版-part2

金山词霸里面挺好用的一个版本,不用注册,直接使用,由于软件28兆,分割为五个压缩包

2008-06-26

金山词霸-谷歌合作版-part1

金山词霸里面挺好用的一个版本,不用注册,直接使用,由于软件28兆,分割为五个压缩包

2008-06-26

软件设计师教程-part3

软件考试 软件设计师 三个压缩包

2008-06-26

软件设计师教程-part2

软件考试 软件设计师 ,分为3个压缩包

2008-06-26

软件设计师教程-part1

软件设计师教程 分为三个压缩包

2008-06-26

Tomcat与Java Web开发技术详解(含源文件)part 6

孙卫琴老师的Tomcat与Java Web开发技术详解电子版,里面包含各个章节的源代码,分为六个压缩包

2008-06-26

Tomcat与Java Web开发技术详解(含源文件)part 5

孙卫琴老师的Tomcat与Java Web开发技术详解,包含各个单元的源代码,共分为五个压缩包

2008-06-26

Tomcat与Java Web开发技术详解(含源文件)part 4

孙卫琴老师的Tomcat与Java Web开发技术详解,包含各个单元的源代码,共分为五个压缩包

2008-06-26

Tomcat与Java Web开发技术详解(含源文件)part 3

孙卫琴老师的Tomcat与Java Web开发技术详解,包含各个单元的源代码,共分为五个压缩包

2008-06-26

Tomcat与Java Web开发技术详解(含源文件)part 2

孙卫琴老师的Tomcat与Java Web开发技术详解,包含各单元源代码,共分为五个压缩包

2008-06-26

Tomcat与Java Web开发技术详解(含源文件)part 1

孙卫琴老师的《Tomcat与Java Web开发技术详解》,包括这本书的各个章节的源代码。分成五个压缩包

2008-06-26

空空如也

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