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原创 B-Spline Global Interpolation
<!--WAU_classic(rh3h4dnzpct1)// -->B-Spline Global Interpolation 现在来考虑一个问题。在空间中有n个点,如何求过这n个点的曲线呢?比如,我们要求过已知点的三次B-Spline曲线,并且分别作为曲线的起点和终点。这样的问题我们称为B-Spline Global Interpol
2009-09-07 15:50:00 4423 8
原创 B-Spline knot insertion
<!--WAU_classic(rh3h4dnzpct1)// -->B-Spline knot insertion 这里给大家介绍二个B-Spline曲线很重要的基本算法,knot insertion和knot refinement。Knot insertion就是指增加曲线knot个数,或者说改变曲线的knot vector空间,但是不改变曲线的
2009-09-03 16:05:00 3254
原创 基于B-Spline的刚体运动
<!--WAU_classic(rh3h4dnzpct1)// -->基于B-Spline的刚体运动2009-09-02 之前我有一篇文章介绍了关于Bezier曲线和刚体运动的一些方面,现在再来介绍一下关于B-Spline曲线和刚体运动的一些东西。但不管是基于Bezier曲线的刚体运动还是基于B-Spline曲线的刚体运动,它们的核心都是一样的,都是要用一条
2009-09-02 17:47:00 3869 2
光线追踪技术的理论和实践
2010-06-11
OpenGL渲染管线和坐标变换
2010-01-27
Advanced 3D Game Programming with DirectX 8.0
2009-04-21
空空如也
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